Centru de ajutor

Reguli Sportsbook

Ultima actualizare: 10/04/2026

1. General

1.1. Acești termeni și condiții se aplică la utilizarea platformei Sportsbook pentru pariuri. Prin plasarea unui pariu, titularul contului acceptă automat termenii prezentelor Reguli Sportsbook și este de acord în totalitate cu aceștia. Titularul contului confirmă că, în momentul plasării pariului, a atins vârsta majoratului, permisă pentru pariuri conform legislației jurisdicției în care se află. Toate informațiile furnizate de jucător în procesul de înregistrare pe site-ul Sportsbook sunt actualizate și corecte; jucătorul înțelege, de asemenea, că există un risc de pierdere a banilor în urma pariurilor și nu este posibilă formularea de pretenții către Sportsbook în legătură cu pierderile.

1.2. Sportsbook își rezervă dreptul, fără notificare personală prealabilă, de a efectua orice modificări sau completări la regulile, reglementările și procedurile de plată stabilite aici, precum și la limitele de plată și pariere. În același timp, condițiile pariurilor deja plasate rămân neschimbate, iar toate pariurile ulterioare sunt supuse regulilor modificate.

1.3. Prin acceptarea termenilor și înregistrarea pe site, sunteți de acord că Sportsbook are dreptul de a efectua verificări de identificare, credit și alte verificări (inclusiv verificare video) din când în când, după cum este necesar și în conformitate cu legile și reglementările aplicabile sau la solicitarea autorităților competente. Sunteți de acord să furnizați informațiile solicitate în legătură cu aceste verificări. Ne rezervăm dreptul de a suspenda contul sau de a restricționa accesul la acesta în orice mod rezonabil până la finalizarea verificărilor. Termenele acestor verificări sunt stabilite de Sportsbook individual, dar nu mai mult de 30 de zile pentru verificarea documentelor jucătorului și nu mai mult de 180 de zile pentru verificarea pariurilor jucătorului.

1.4. Ne rezervăm dreptul de a solicita informații privind proveniența fondurilor dumneavoastră. În acest scop, jucătorul trebuie să furnizeze informații și documente suplimentare care confirmă că dispune de fonduri suficiente pentru pariuri (salariu, confirmat prin extrase bancare sau adeverință de la locul de muncă indicând funcția ocupată).

1.5. În cazul în care există semne de acțiuni frauduloase de diferite naturi legate de pariuri, câștiguri și retrageri de fonduri din contul personal, prezentarea de documente false, precum și acțiuni efectuate în numele clientului de către o terță parte folosind datele de înregistrare și personale ale jucătorului identificat, Sportsbook are dreptul de a opri astfel de acțiuni din proprie inițiativă – prin contactarea și convenirea cu jucătorul pentru efectuarea unei verificări video (până la finalizarea acestei proceduri contul jucătorului este blocat), precum și prin contactarea autorităților competente cu privire la faptă. În același timp, Sportsbook nu este obligat să dovedească vinovăția jucătorului în situațiile menționate prin furnizarea de dovezi către clienți.

1.6. După stabilirea de comun acord cu jucătorul a momentului verificării video, este programată o convorbire video cu un angajat Sportsbook (Skype). Verificarea video se desfășoară în limba engleză (dacă jucătorul nu cunoaște limba, acesta trebuie să asigure un interpret din partea sa). În timpul convorbirii video, jucătorul trebuie să fie prezent într-o cameră închisă singur (cu excepția interpretului), iar jucătorului îi este interzis să poarte sau să utilizeze accesorii și îmbrăcăminte care pot îngreuna identificarea. În timpul verificării video, jucătorului i se vor adresa o serie de întrebări pentru a stabili validitatea documentelor furnizate anterior, precum și întrebări ale căror răspunsuri pot permite stabilirea încălcării regulilor Sportsbook. În urma verificării video, Sportsbook poate decide anularea tuturor pariurilor jucătorului, inclusiv retragerea tuturor depunerilor efectuate ca despăgubire pentru acțiunile frauduloase, precum și blocarea ulterioară a contului. Orice decizie este finală.

1.7. Ne rezervăm dreptul de a efectua un apel telefonic la numărul furnizat în contul dumneavoastră, care, la discreția noastră, poate fi o parte necesară a procedurii KYC. Până la verificarea completă a contului, nu vor fi procesate retrageri. În cazul în care numărul de telefon furnizat este incorect, lipsește sau este fals, sau jucătorul nu răspunde la apel, ne rezervăm dreptul de a confisca câștigurile și/sau de a dezactiva contul utilizatorului. Vom depune eforturi rezonabile pentru a vă contacta în legătură cu retragerea fondurilor, însă dacă nu vă putem contacta (prin e-mail sau telefon) în termen de două (2) săptămâni, fondurile vor fi reținute de companie, deoarece nu ați trecut procedura KYC. După această perioadă (2 săptămâni), nu se acceptă nicio reclamație din partea jucătorului.

1.8. Dacă un jucător refuză să treacă prin procedura de verificare (verificare video), Sportsbook își rezervă dreptul de a declara toate pariurile invalide. Refuzul jucătorului de a se supune verificării este considerat refuz direct în scris, precum și absența totală sau parțială a acțiunilor jucătorului de a îndeplini cerințele Sportsbook privind procedura de verificare în termen de 2 săptămâni (începând cu prima notificare trimisă jucătorului privind necesitatea verificării / verificării video).

1.9. Jucătorului înregistrat îi este interzis să se reînregistreze ca jucător nou, inclusiv cu alte date de înregistrare. Reînregistrarea este permisă numai cu acordul Sportsbook. Jucătorilor le este interzis să ofere terților utilizarea contului personal, să efectueze orice operațiuni în acesta, să utilizeze cardurile bancare sau datele de plată ale altor persoane pentru depuneri/retrageri, precum și să transfere fonduri din conturi ale altor persoane din sisteme de plată electronice și portofele online.

1.10. Sportsbook interzice ca doi sau mai mulți jucători să plaseze pariuri de la aceeași adresă IP, același computer sau aceeași rețea locală, pentru a evita suspiciunile de coluziune (multi-accounting). Sportsbook are dreptul de a bloca conturile acestor jucători, cu anularea ulterioară a tuturor pariurilor de pe conturile asociate.

1.11. Depunem toate eforturile pentru ca conținutul site-ului să fie corect, însă toate informațiile privind desfășurarea evenimentelor sunt oferite doar în scop informativ. Sportsbook nu își asumă responsabilitatea pentru inexactități. Vă recomandăm să utilizați întotdeauna surse alternative de informații.

1.12. Versiunea în limba engleză a acestor reguli Sportsbook prevalează asupra tuturor celorlalte versiuni, ediții și traduceri. În cazul unui litigiu privind conținutul sau interpretarea acestor reguli Sportsbook, sau în cazul unei discrepanțe între versiunea engleză și orice altă versiune, versiunea în limba engleză va prevala.

1.13. Dacă o anumită problemă nu este acoperită de aceste reguli, Sportsbook își rezervă dreptul de a lua o decizie individuală, pe baza principiilor de echitate.

1.14. Echipa gazdă apare prima, iar echipa oaspete a doua, cu excepția cazurilor specificate altfel. În unele ligi americane, echipele pot fi afișate atât în ordinea directă (gazdă - oaspete), cât și invers. În cazul ordinii inverse, nu se fac rambursări pentru pariuri.

1.15. Sportsbook nu este în niciun fel responsabil pentru erori în introducerea, transmiterea, afișarea, publicarea pariurilor sau a informațiilor privind cotele. Dacă un pariu a fost acceptat din eroare, Sportsbook își rezervă dreptul de a-l anula – în cazul unor erori evidente privind cotele sau rezultatele, cum ar fi afișarea greșită a cotelor, echipelor participante, rezultatelor, formatului meciului etc. În cazul piețelor calculate incorect, ne rezervăm dreptul de a le corecta în orice moment.

1.16. Linkurile către alte site-uri sunt oferite doar în scop informativ, Sportsbook nu este responsabil pentru conținutul acestora, iar jucătorii le utilizează pe propriul risc.

1.20 Termeni și definiții de bază

1.20.1. Linie - listă de evenimente propuse cu cote de câștig potențial oferite de Sportsbook.

1.20.2. Jucător (client) - persoană fizică ce a plasat un pariu la Sportsbook.

1.20.3. Pariu - acord încheiat de un client cu Sportsbook, conform căruia partea care pierde trebuie să își îndeplinească obligațiile. Acesta constă în acceptarea pariurilor de la jucători conform condițiilor oferite de Sportsbook în linie.

1.20.4. Pariu - alegerea de către jucător a unui rezultat pe piață, confirmată prin depunerea fondurilor care constituie condiția pariului.

1.20.5. Rezultat - poziție individuală pe piață pe care poate fi plasat un pariu.

1.20.6. Cotă de câștig - numărul cu care suma pariului este multiplicată în momentul decontării plății.

1.20.7. Rezultat - rezultatul evenimentului (rezultatului) pe care a fost plasat pariul.

1.20.8. Toate biletele vor fi decontate la cotele disponibile în momentul plasării pariului.

2. Pariuri

2.1. Un pariu este considerat valid din momentul înregistrării sale, conform condițiilor stabilite în aceste reguli. După ce jucătorul apasă „Plasează un pariu” în cuponul de pariere și apare mesajul „Pariu acceptat”, pariul este considerat plasat. Dacă acest mesaj nu apare, clientul trebuie să verifice istoricul pariurilor sau să contacteze suportul.

2.2. După efectuarea unui depozit în cont, este necesar ca acesta să fie rulat de 3 ori (x3), dacă nu se specifică altfel. Sunt luate în considerare doar pariurile acceptate și calculate (câștig sau pierdere) în rularea depozitului (pariurile anulate sau rambursate nu sunt luate în calcul). Dacă jucătorul refuză rularea depozitului, Sportsbook își rezervă dreptul de a refuza retragerea.

2.3. Dacă cotele se modifică în momentul plasării pariului, jucătorul va primi o notificare în cuponul de pariere. Pariul poate să nu fie acceptat până când jucătorul nu acceptă noile cote. Jucătorul poate activa opțiunea „Acceptă modificarea cotelor” pentru acceptare automată.

2.4. Biletele pre-meci pot fi acceptate înainte de ora specificată, iar aceasta poate să nu corespundă începutului real al evenimentului. Sportsbook își rezervă dreptul de a invalida biletele plasate după ora stabilită, inclusiv din cauza erorilor de sincronizare sau modificării orei de start. Dacă un bilet este acceptat după începerea evenimentului, acesta poate fi anulat și calculat la cota 1.

2.5. Jucătorul nu are posibilitatea de a anula pariul după confirmare.

2.6. Suma maximă a pariului depinde de diferiți factori și poate fi modificată fără notificare prealabilă. Sportsbook își rezervă dreptul de a limita pariurile.

2.7. Sportsbook este autoritatea finală pentru validarea biletelor acceptate.

2.8. Funcția cashout poate fi oferită pentru unele piețe, dar poate fi retrasă oricând fără notificare.

2.9. Este interzisă plasarea pariurilor pe evenimente la care jucătorul participă direct.

2.10. Este interzisă utilizarea boturilor sau a software-ului automatizat.

2.11. Pariurile suspecte pot fi anulate de Sportsbook.

2.12. Este interzisă includerea aceluiași eveniment în pariuri multiple („express” sau „system”).

2.13. Pariurile de grup sunt interzise.

2.14. Modificările oficiale ale scorului nu reprezintă motiv de anulare a pariului.

2.15. Rezultatele oficiale sunt definitive și utilizate pentru decontare.

2.16. Toate rambursările vor fi creditate în contul jucătorului.

2.17. Disputele vor fi analizate doar pe baza documentelor oficiale.

2.18. Sportsbook își rezervă dreptul de a efectua verificări de identitate înainte de plăți.

2.19. Reclamațiile nu vor fi acceptate după 3 zile de la calcularea pariului.

2.20. Sportsbook colaborează cu diverse organizații sportive independente pentru a asigura integritatea evenimentelor sportive și, în cazul existenței/suspiciunii de comportament nesportiv la orice meci, ne rezervăm dreptul de a suspenda acceptarea pariurilor pentru acel eveniment, cu desfășurarea ulterioarelor investigații. Plățile acestor pariuri nu vor fi efectuate până la emiterea opiniei finale a unei organizații internaționale sau a echipei Sportsbook privind invalidarea pariurilor. Astfel de pariuri vor fi rambursate. Perioada investigațiilor privind suspiciunile de trucare a meciurilor nu poate depăși 180 de zile; după această perioadă Sportsbook va oferi un răspuns dacă meciul a fost recunoscut ca fiind trucat, însă fără a furniza jucătorului nicio dovadă scrisă.

2.21. În conformitate cu politica KYC/AML, după verificarea documentelor jucătorului, Sportsbook își rezervă dreptul de a impune diverse restricții asupra activității de joc a jucătorului, inclusiv posibila blocare ulterioară cu retragerea tuturor fondurilor, dacă informațiile personale ale jucătorului se regăsesc în următoarele liste:

  1. Persoane expuse politic (inclusiv rudele și colaboratorii apropiați);
  2. Liste de sancțiuni;
  3. Liste de persoane suspectate de spălare de bani;
  4. Persoane care au comis acțiuni frauduloase pe diverse proiecte Sportsbook/Casino.

2.22. Dacă un jucător este suspectat de comportament fraudulos, Sportsbook își rezervă dreptul de a bloca contul și de a investiga toate pariurile efectuate. Perioada de verificare a pariurilor nu poate depăși 180 de zile. Dacă există dovezi de activitate frauduloasă (Sportsbook confirmă existența fraudei), Sportsbook are dreptul de a anula toate pariurile jucătorului pentru întreaga perioadă de joc, cu blocarea ulterioară a contului. Sportsbook nu este obligat să furnizeze jucătorului dovezi ale activității frauduloase.

2.23. Sportsbook are dreptul de a organiza diverse activități promoționale pentru jucători, dar își rezervă dreptul de a refuza acordarea diferitelor tipuri de bonusuri fără a oferi explicații.

2.24. Dacă Sportsbook îți creditează în mod eronat contul de jucător cu un bonus sau câștig care nu îți aparține, fie din cauza unei probleme tehnice, a unei erori în tabelele de plată, a unei erori umane sau din orice alt motiv, suma respectivă și/sau câștigurile obținute din acel bonus vor rămâne proprietatea Sportsbook și vor fi deduse din contul tău de jucător. Dacă ai retras fonduri care nu îți aparțin înainte ca noi să observăm eroarea, suma creditată eronat va constitui (fără a aduce atingere altor căi legale și acțiuni disponibile) o datorie pe care o ai față de noi. În cazul unei creditări incorecte, ești obligat să ne informezi imediat prin e-mail.

2.25. Dacă Sportsbook detectează abuzul de bonusuri din partea jucătorului, are dreptul de a anula aceste bonusuri, precum și câștigurile obținute din acestea, și de a interzice jucătorului participarea la orice oferte promoționale viitoare.

2.26. Sportsbook își rezervă dreptul de a refuza acceptarea oricărui tip de pariuri din partea participantului la pariuri, fără notificare prealabilă, fără rambursare, fără explicații și fără a indica un motiv.

2.27. Site-ul poate fi utilizat exclusiv în scop personal și nu poate fi folosit pentru niciun tip de profit comercial.

2.28. Dacă un pariu expres inițial include un competitor greșit sau o selecție invalidă, biletul va fi calculat pe baza selecțiilor rămase. Cota pentru selecția invalidă va fi 1.

2.29. Dacă utilizatorul ia la cunoștință eventuale erori sau incompletitudini ale software-ului, acesta este de acord să nu profite de ele. De asemenea, utilizatorul este de acord să raporteze imediat orice eroare sau incompletitudine către Sportsbook. În cazul în care utilizatorul nu respectă obligațiile prevăzute în această clauză, Sportsbook are dreptul la despăgubire integrală pentru toate costurile asociate erorii sau incompletitudinii, inclusiv orice costuri rezultate din eroarea/incompletitudinea respectivă și din neraportarea acesteia de către utilizator.

2.30. Pentru a preveni orice activități frauduloase legate de tranzacțiile bitcoin, stabilim următoarea regulă: în cazul în care tranzacția este marcată ca fiind „replaceable” - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook își rezervă dreptul de a închide imediat astfel de conturi și de a reține orice câștiguri.

2.31. Sportsbook nu este responsabil pentru modificările sumelor plăților asociate fluctuațiilor cursului de schimb atât al monedelor fiat, cât și al criptomonedelor.

2.32. Jucătorul este singurul responsabil pentru raportarea și declararea oricăror taxe aplicabile acestuia conform legislației relevante pentru participarea sa la jocurile de noroc, inclusiv pentru orice câștiguri obținute de la Sportsbook.

2.33. Sportsbook nu este răspunzător pentru defecte hardware sau software, conexiune slabă la internet și alte probleme tehnice apărute din partea jucătorului.

2.34. Cota maximă pentru pariurile multiple – cota maximă posibilă pentru un pariu multiplu. Este stabilită la 1000, iar indiferent de numărul de evenimente și de cotele selecțiilor din pariu, cota totală nu poate depăși această valoare.

2.35. Numărul maxim posibil de evenimente pentru pariurile multiple este 50; jucătorul nu poate combina 51 sau mai multe evenimente într-un singur pariu.

3. Reguli sportive

3.0. Decontarea pariurilor (Toate sporturile)

3.0.1. Statisticile furnizate de furnizorul oficial de scoruri sau de site-ul oficial al competiției sau meciului relevant vor fi utilizate pentru decontarea pariurilor. Atunci când statisticile de la un furnizor oficial de scoruri sau de la site-ul oficial nu sunt disponibile sau există dovezi semnificative că acestea sunt incorecte, vom utiliza dovezi independente pentru decontarea pariurilor.

3.0.2. În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi decontate pe baza statisticilor noastre proprii.

3.0.3. Pentru piețele deja determinate, în cazul abandonării, anulării, suspendării timpurii etc., orice pariuri acceptate pe aceste piețe rămân valabile. De exemplu, dacă un meci de fotbal este abandonat și scorul este 2-1, pariurile pe peste/sub 0.5, 1.5 și 2.5 rămân valabile, iar celelalte linii sunt declarate nule/rambursate.

3.0.4. Pariurile pe piețe nedeterminate, chiar dacă un rezultat final ar părea evident, sunt nule.

3.1. Fotbal american

3.1.1. Include NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL și Arena Football. Dacă locul desfășurării unui meci este schimbat, pariurile deja plasate rămân valabile, cu condiția ca echipa gazdă să rămână desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe baza listei inițiale sunt anulate. În piețele 2-Way se aplică regulile de „push”, dacă nu se specifică altfel mai jos. Mizele la pariuri simple sunt returnate, iar în pariurile multiple/parlay selecția este tratată ca neparticipantă.

3.1.2. Pariurile pre-meci (Game Lines inclusiv pariuri pe a doua repriză/4 sferturi) INCLUD prelungirile, dacă nu se specifică altfel. Trebuie să rămână 5 minute sau mai puțin din timpul regulamentar de joc pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței este deja determinat, dacă nu se specifică altfel. Toate piețele NFL și prop-urile pre-meci vor fi decontate conform statisticilor de joc de pe www.nfl.com publicate în ziua meciului. Modificările ulterioare nu afectează decontarea.

3.1.2.1. Pentru toate pariurile pe handicap și totaluri, se aplică regulile de egalitate sau rambursare (Tie/Push).

3.1.2.2. Prima repriză / Final sau rezultat dublu

Prezice rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar. Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide. Această piață EXCLUDE prelungirile la decontare. Pentru prop-urile pre-meci, meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.1.2.3. Total echipă, impar sau par

Scorul zero al unei echipe va fi considerat par pentru scopul decontării.

3.1.2.4. Prima acțiune ofensivă a meciului

Această piață este determinată de prima acțiune ofensivă din joc (excluzând penalizările). Dacă mingea de start este returnată pentru touchdown, pariurile rămân valabile pentru următorul kickoff. Pasele incomplete sau interceptate și sack-urile QB sau fumble-ul vor fi considerate pasă. Un fumble la schimbul către running back va fi considerat acțiune de alergare.

3.1.2.5. Total yarzi ofensivi

Decontarea se bazează pe numărul total net de yarzi pentru ambele echipe (include yarzi pierduți prin sack).

3.1.2.6. Echipa cu cele mai multe yarzi de pasă

Decontarea se bazează pe echipa cu cele mai multe yarzi brute de pasă.

3.1.2.7. Echipa cu cele mai multe yarzi de alergare

Decontarea se bazează pe echipa cu cele mai multe yarzi totale de alergare (inclusiv yarzi negativi).

3.1.2.8. Penalizări

Toate piețele de penalizări sunt bazate pe penalizările acceptate. Penalizările respinse nu sunt luate în calcul.

3.1.2.9. Pariuri pe jucători / performanțe

Pariurile rămân valide dacă jucătorul participă la o acțiune (down). Pariurile head-to-head rămân valabile dacă ambii jucători participă la o acțiune. Se aplică regulile de egalitate. Pentru următoarele piețe, jucătorul trebuie să fie activ pentru ca pariurile să fie valide (conform NFL Game Book oficial):

3.1.2.10. Primul / Ultimul și oricând marcator de touchdown

Prezice numele marcatorului primului/ultimului/oricărui touchdown din meci sau dacă nu se va marca niciun touchdown. Jucătorul trebuie să participe la o acțiune pentru ca pariurile să fie valabile.

3.1.2.11. Pariuri prop pre-meci care EXCLUD prelungirile

Pentru următoarele piețe, meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile:

3.1.2.11.1. Prima repriză / Final sau rezultat dublu

Prezice rezultatul la pauză și la finalul timpului regulamentar.

3.1.3. Pariuri live / in-play / pe repriză / sfert

INCLUD prelungirile, dacă nu se specifică altfel. Meciul sau repriza/sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

Pentru decontare:

Pariuri pe repriză - (a doua repriză va include orice puncte marcate în prelungiri, dacă sunt jucate, dacă nu se specifică altfel)

Pariuri pe sfert - (sfertul 4 va include orice puncte marcate în prelungiri, dacă sunt jucate, dacă nu se specifică altfel)

3.1.3.1. Prima repriză / Final sau rezultat dublu

Exclude prelungirile (dacă sunt jucate).

3.1.3.2. Pariuri pe sezon

Toate pariurile pe sezon se bazează doar pe meciurile din sezonul regulat. Statisticile jucătorilor rămân valabile indiferent de eventuale transferuri în timpul sezonului regulat, dar jucătorii trebuie să joace cel puțin o acțiune în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valide.

3.1.4. Pariuri de tip Futures/Sezon

Pariurile pe câștigătoarea Super Bowl, câștigătoarea Conferinței și câștigătoarea Diviziei rămân valabile indiferent de durata sezonului. Pariurile pe victoriile din sezonul regulat NFL și pe meciurile directe se bazează pe finalizarea de către echipe a tuturor meciurilor programate în sezonul regulat, iar pentru CFL pe toate meciurile programate în sezonul regulat, cu excepția cazului în care meciurile rămase în cursul sezonului nu afectează rezultatul. Câștigătoarele Conferințelor AFC/NFC sunt determinate de echipele care avansează în Super Bowl.

3.1.4.1. Câștigătoarele diviziilor NFL sunt determinate de meciurile câștigate în timpul sezonului regulat (se aplică regulile NFL de departajare).

3.1.4.2. Câștigătoarele Wildcard-ului de Conferință sunt echipele care se califică pentru post-sezon prin selecția Wildcard a NFL.

3.1.4.3. Câștigătoarea „Number One Seed” (cap de serie numărul unu) din Conferință este echipa desemnată de NFL ca fiind echipa care va avea avantajul terenului propriu pe parcursul play-off-ului. Pariurile pe victoriile din sezonul regulat NFL/NCAAF și pe meciurile directe se bazează pe finalizarea de către echipe a numărului minim de meciuri specificat.

3.1.4.4. CFL - calificarea în Grey Cup: Echipa care avansează în finala Grey Cup va fi considerată câștigătoarea diviziei respective.

3.1.4.5. Pariuri pe Conferință/Divizie

Echipele care participă la un turneu sunt grupate în conferințe și divizii. De exemplu, NFL este grupată în 2 conferințe (American Football Conference și National Football Conference), fiecare conținând 4 divizii (Nord, Est, Vest și Sud). Sunt oferite cote pentru fiecare echipă participantă de a câștiga divizia și conferința respectivă, precum și alte pariuri speciale bazate pe aceste divizii sau conferințe.

3.2. Fotbal Australian (Australian Rules)

3.2.1. Toate piețele pentru meciuri vor fi omologate incluzând prelungirile, dacă acestea se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Dacă durata unui meci este modificată de organismul de conducere înainte de începerea jocului, noua durată a meciului va fi considerată timpul regulamentar oficial pentru acest meci, iar toate pariurile vor rămâne valabile atât timp cât acest nou timp regulamentar este finalizat.

3.2.2. Pariuri pe meci

Dacă orice meci se termină la egalitate (remiză), inclusiv prelungirile dacă se joacă, atunci mizele vor fi rambursate, cu excepția cazului în care este oferită o cotă pentru egalitate. Pariurile vor fi omologate doar pe baza rezultatului oficial AFL.

3.2.3. Meciuri care nu se dispută conform listei

Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.2.4. Pariuri pe sferturi (Live și Pre-meci)

Pentru toate pariurile pe sferturi, în cazul în care un sfert specific nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Dacă un meci ajunge în prelungiri, acestea vor fi incluse în scopul omologării (fiind considerate o continuare a sfertului 4).

3.2.5. Pariuri pe reprize (Live și Pre-meci)

Pentru toate pariurile pe reprize, în cazul în care o repriză specifică nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Dacă un meci ajunge în prelungiri, acestea vor fi incluse în scopul omologării (fiind considerate o continuare a reprizei a 2-a).

3.2.6. Pauză/Final (Half time/Full Time) sau Rezultat Dublu

Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final, inclusiv prelungirile dacă se joacă.

3.2.7. Echipa care înscrie prima

Piața acoperă orice tip de punctaj, de exemplu Goal/Behind, în scopul omologării.

3.2.8. Echipa care înscrie primul gol (Goal)

Piața acoperă doar „Goal” în scopul omologării.

3.2.9. Pariuri pe sezon

Cu excepția câștigătoarei Premiership, piețele sezoniere AFL oferite vor fi doar pentru sezonul regulat și se vor baza pe clasamentul oficial AFL. Dacă în orice piață echipele sunt la egalitate, câștigătoarea va fi considerată echipa cu cel mai bun procentaj (cel mai slab procentaj pentru „Wooden Spoon”).

Cele mai multe înfrângeri (Sezon Regulat) - Omologate pe baza echipei care înregistrează cele mai multe înfrângeri în timpul sezonului regulat. În cazul în care două sau mai multe echipe înregistrează același număr de înfrângeri, câștigătoarea va fi determinată ca fiind echipa cu cea mai proastă diferență de puncte marcate și primite. Sezonul regulat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.3. Badminton

3.3.1. Pariurile de tip Outright (Câștigător competiție) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă participantul concurează sau nu.

Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Câștigător meci - În cazul în care oricare dintre jucătorii nominalizați într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile sunt anulate.

3.3.2. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Pariurile pe piețele care nu sunt determinate, chiar și acolo unde o concluzie naturală ar cauza un rezultat incontestabil, sunt anulate.

De exemplu, un joc este abandonat la scorul de 20-17: pariurile pe Peste/Sub 37.5 puncte în joc sunt anulate, chiar dacă orice final natural al jocului ar fi produs cel puțin 38 de puncte.

3.3.3. Pariurile pe punct în timpul jocului (In-Play/Live) sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii jocului sau meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. Dacă punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

3.3.4. Lider actual/următor al jocului după: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în jocul specificat, atunci echipa/jucătorul care câștigă jocul va fi stabilit drept câștigător.

3.4. Bandy

3.4.1. Pariuri pe joc

Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.4.2. Un joc trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja determinată.

3.4.3. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile de egalitate (Tie) sau Push (miză returnată), cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Mizele pe pariurile simple sunt returnate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca „non-runner” (neparticipant).

3.4.4. Pariuri Pre-meci - Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă acestea se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.4.5. Pariurile Live pe joc EXCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Pariul „Câștigă după prelungiri/Lovituri de departajare” — include prelungirile/loviturile de departajare. Dacă un meci este modificat de la 2 reprize a câte 45 de minute la 3 perioade a câte 30 de minute, pariurile pe joc vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.4.6. Câștigă trofeul/Se califică — include prelungirile/loviturile de departajare. Următorul penalty — include loviturile de departajare.

3.4.7. Pariurile Live pe reprize EXCLUD prelungirile. Repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile pe repriză să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

3.4.8. Pentru pariurile pe repriză, dacă un joc este modificat de la 2 reprize a câte 45 de minute la 3 perioade a câte 30 de minute, pariurile vor fi anulate.

3.4.9. Pariurile Live pe intervale de 10 minute EXCLUD prelungirile. Durata desemnată de 10 minute a meciului trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat. În scopul omologării, următoarele site-uri web și detalii ale scorului oficial vor fi utilizate pentru a determina timpii de deznodământ: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball non-MLB (inclusiv Minor League Baseball) — Pitcherii nu sunt listați și toate pariurile sunt valabile/în acțiune indiferent de cine aruncă pentru fiecare echipă. Se aplică „regula celor 8½ reprize” (8½ innings rule), deși în cazul în care se aplică o regulă de tip „Mercy Rule” (întreruperea jocului din cauza diferenței mari de scor), toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment. Pentru meciurile de 7 reprize jucate ca parte a unei duble manșe (doubleheader), se va aplica regula celor 6½ reprize.

3.5.2. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile de egalitate (Push sau Tie), cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Mizele pe pariurile simple sunt returnate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca „non-runner” (neparticipant).

3.5.3. Meciuri care nu se dispută conform listei

Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.5.4. Pariuri/Linii Pre-meci

3.5.4.1. Toate pariurile pre-meci includ reprizele suplimentare (extra innings), cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.5.4.2. Acolo unde se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment. Totaluri 3/5/7 reprize — Pariurile vor fi omologate pe baza scorului după 3/5/7 reprize complete, cu excepția cazului în care totalul menționat a fost deja depășit. În acest caz, toate pariurile vor fi omologate după cum urmează: pariurile „peste” pe totalul menționat vor fi declarate câștigătoare, iar pariurile „sub” pe totalul menționat vor fi declarate pierzătoare. Linia pe 3/5/7 reprize — Pariurile vor fi omologate pe baza rezultatului după ce primele 3/5/7 reprize ale unui joc au fost finalizate, cu excepția cazului în care echipa care este la bat (bata) a doua conduce deja (cu orice handicap aplicat) la jumătatea reprizei respective sau înscrie pentru a trece la conducere (cu orice handicap aplicat) în acea repriză, caz în care echipa care este la bat a doua va fi declarată câștigătoare.

3.5.4.3. Pariuri speciale Pre-meci (Props), inclusiv pariuri pe jucători

3.5.4.3.1. Acolo unde se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment. Reprizele suplimentare se iau în calcul, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Toate pariurile speciale pe prima repriză — Prima repriză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat. Totalul jocului Par/Impar — Dacă scorul combinat este zero, pariurile vor fi calculate ca fiind Par.

3.5.4.3.2. Totalul echipei Par/Impar — Dacă scorul echipei este zero, pariurile vor fi calculate ca fiind Par. Marginea de câștig — Se supune regulii celor 8½ reprize. Omologarea include reprizele suplimentare pentru MLB; pentru non-MLB, unde un joc se poate termina la egalitate, această opțiune este disponibilă. Dacă un joc MLB se termină la egalitate atunci când jocul este oprit/suspendat, pariurile vor fi anulate. Lider după „x” reprize — Pariurile vor fi omologate pe baza rezultatului după ce primele „x” reprize au fost finalizate, cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua conduce deja la jumătatea reprizei respective sau înscrie pentru a trece la conducere în acea repriză, caz în care echipa care este la bat a doua va fi declarată câștigătoare.

3.5.4.4. Double Header (Dublă manșă)

Dacă două meciuri se joacă în aceeași zi implicând aceleași echipe și sunt oferite cote pentru un singur joc, rezultatul va fi atribuit primului joc conform orei de începere.

3.5.4.5. Money Line (Câștigător meci)

Se supune regulii celor 4½ reprize.

3.5.4.6. Run Line/Handicap Alternativ

Se supune regulii celor 4½ reprize.

3.5.4.7. Totaluri Pre-meci/Totaluri Alternative

Se supun regulii celor 4½ reprize, CU EXCEPȚIA cazului în care totalul jocului a fost deja depășit (dacă totalul jocului a depășit deja totalul menționat, atunci pariurile pe „peste” vor fi omologate drept câștigătoare, iar pariurile pe „sub” drept pierzătoare).

3.5.4.8. Totaluri echipă

Se supun regulii celor 4½ reprize, CU EXCEPȚIA cazului în care totalul echipei a fost deja depășit (dacă totalul echipei a depășit deja totalul menționat, atunci pariurile pe „peste” vor fi omologate drept câștigătoare, iar pariurile pe „sub” drept pierzătoare).

3.5.4.9. Va ajunge în reprize suplimentare (Extra Innings)

Sfârșitul reprizei a 9-a trebuie să fie complet pentru ca pariurile să fie valide. Dacă scorul este egal după 9 reprize, atunci această piață va fi omologată ca „Da”, chiar dacă reprizele suplimentare nu se joacă din cauza faptului că jocul a fost oprit/suspendat.

3.5.4.10. Câștigă repriza (Curentă/Următoarea)

Partea de sus (top) și partea de jos (bottom) a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua în repriza specificată câștigă atunci când jocul este oprit/suspendat.

3.5.4.11. Inning Run Line (Inclusiv Alternative)

Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua în repriza specificată a acoperit deja linia de handicap și nu poate fi depășită.

3.5.4.12. Total repriză (Inclusiv Alternative)

Partea de sus și partea de jos a reprizelor specificate trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care totalul menționat a fost deja depășit în momentul în care jocul este oprit/suspendat.

3.5.4.13. Se înscrie în repriză (Curentă/Următoarea)

Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

3.5.4.14. Lider după „X” reprize

Partea de sus și partea de jos a reprizei specificate trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua conduce și nu poate fi depășită în momentul în care jocul este oprit/suspendat. În cazul aplicării unei reguli „mercy rule”, orice piață pentru liderul reprizelor incomplete va fi considerată câștigată de către câștigătorul meciului.

3.5.4.15. Piețe de tip „Race to” / Totaluri echipă / Total lovituri (Hits)

Se aplică regula celor 8½ reprize, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat sau dacă încheierea naturală a jocului ar fi însemnat determinarea rezultatului pariurilor. Mai exact, pentru meciurile din MLB Spring Training, omologarea se va baza doar pe 9 reprize în cazurile în care s-ar putea aplica regula încheierii naturale. Dacă un joc terminat la egalitate este oprit sau suspendat, iar încheierea naturală a jocului necesită un câștigător, atunci pariurile pe cota respectivă „Race To” vor fi anulate. De exemplu: un meci MLB este oprit sau suspendat la scorul de 3-3 după 10 reprize; toate pariurile pe „Race To 4” vor fi anulate. Pariurile pe „Race to 5/6/7” vor fi omologate ca „Niciuna” (Neither).

3.5.4.16. Marginea de câștig

Se supune regulii celor 8½ reprize. Omologarea include reprizele suplimentare pentru MLB; pentru non-MLB, unde un joc se poate termina la egalitate, această opțiune este disponibilă. Dacă un joc MLB se termină la egalitate atunci când meciul este oprit/suspendat, pariurile vor fi anulate.

3.5.5. In-Play/Live

3.5.5.1. Acolo unde se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment.

3.5.5.2. Total puncte (Runs) — se aplică regula celor 8.5 reprize.

3.5.5.3. Toate pariurile sunt valabile/în acțiune indiferent de schimbările de pitcheri.

3.5.5.4. Reprizele suplimentare se iau în calcul, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.5.5.5. Regulile de reprize „8.5/6.5/4.5”

3.5.5.6. „Regula celor 8.5 reprize” pentru pariurile de tip Run Line

Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa care este la bat a doua conduce) pentru ca pariurile să fie valide. Totuși, în cazul în care se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor din play-off-ul MLB - consultați regula specifică).

3.5.5.7. „Regula celor 6.5 reprize” pentru pariurile de tip Run Line (pentru meciurile de 7 reprize)

Jocul trebuie să dureze cel puțin 7 reprize complete (sau 6½ reprize dacă echipa care este la bat a doua conduce) pentru ca pariurile să fie valide. Totuși, în cazul în care se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment. Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează.

3.5.5.8. „Regula celor 4.5 reprize” pentru Money Line și Total Line

Trebuie să se dispute cel puțin 5 reprize complete, cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua conduce după 4½ reprize, pentru ca pariurile să rămână valabile. Dacă jocul este oprit sau suspendat după ce acest punct al jocului a fost atins, atunci câștigătorul este determinat de scorul de după ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care este la bat a doua înscrie pentru a egala sau preia conducerea în a doua jumătate a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul din momentul în care jocul este oprit). Vă rugăm să rețineți că meciurile suspendate nu se reportează (cu excepția meciurilor din play-off-ul MLB - consultați regula specifică). Totuși, în cazul în care se aplică „Mercy Rule”, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului de la acel moment.

3.5.6. Pariuri de tip Futures — Reguli Generale

3.5.6.1. Pariuri pe câștigător (Outright), Fanion (Pennant) și Divizie

Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocarea echipei, schimbarea numelui echipei, durata sezonului sau formatul play-off-ului, pe baza rezultatelor oficiale ale organismului de conducere respectiv.

3.5.6.2. Victorii în sezonul regulat / Meciuri directe (Match-Ups)

Echipa trebuie să finalizeze cel puțin 160 de meciuri în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care meciurile rămase în cursul sezonului nu afectează rezultatul.

3.5.6.3. Pariuri speciale pentru sezonul regulat

Toate piețele se referă la statisticile de sezon acumulate în MLB și sunt transferabile între American League și National League. Statisticile acumulate în orice altă ligă nu se iau în calcul.

3.5.6.4. Piețe de tip „Numărul de victorii ale pitcher-ului”

Se referă la numărul de victorii creditate de către scorerii oficiali ai MLB.

3.5.6.5. Câștigarea fanionului (To Win Pennant)

Echipa care avansează în World Series va fi considerată câștigătoarea fanionului.

3.5.6.6. Pariuri pe serie

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor de conducere respective) nu este finalizat sau este modificat.

3.5.6.7. Pariuri pe Wildcard

Echipele care avansează în play-off-ul MLB prin poziția de Wildcard vor fi considerate câștigătoare.

3.6. Baschet

3.6.1. Pariuri pe joc și speciale (Props)

3.6.1.1. Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valabile.

3.6.1.2. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.

3.6.1.3. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat joacă meciul pe terenul echipei oaspete, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată oficial ca atare, în caz contrar pariurile vor fi anulate.

3.6.1.4. Trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin din timpul regulamentar programat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat. Mai exact, pentru versiunea de sport „3x3 sau Streetball”, omologarea se va baza pe regulile oficiale ale competiției (câștigătoare este considerată prima echipă care înscrie 21 de puncte sau echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul perioadei desemnate de 10 minute). Un egal în timpul regulamentar duce la o perioadă de prelungiri netemporizată, care este câștigată de prima echipă care înscrie două puncte în prelungiri.

3.6.1.5. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile Push (miză returnată), cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Mizele pe pariurile simple sunt returnate/anulate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca neparticipant (returnată/anulată).

3.6.1.6. Dacă sunt oferite piețe pentru timpul regulamentar care includ opțiunea „Egalitate” (Draw), atunci prelungirile nu se vor lua în calcul.

3.6.1.7. Pariuri Pre-meci, inclusiv pariuri speciale pe joc (Game Props)

Toate pariurile pre-meci includ prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.6.1.7.2. Prelungiri pentru meciuri în manșă dublă (Multi Match Fixture) / Egalitate

Dacă, după o manșă dublă/egalitate, scorurile sunt egale la nivel cumulativ, prelungirile sau orice altă formă de departajare utilizată pentru a determina cine avansează nu sunt incluse pentru acel meci specific. De exemplu, dacă meciul 1 este 61-50 și meciul 2 este 52-63, „prelungirile” jucate la sfârșitul meciului 2 sunt ignorate în scopul parierii pe meciul 2.

3.6.1.8. Statistici jucători / Meciuri directe (Match-Ups) / Performanțe

3.6.1.8.1. Pariurile sunt disponibile pe performanța unui jucător nominalizat într-o varietate de realizări, de exemplu: puncte, recuperări, pase decisive, capace, faulturi, aruncări libere etc. Se pot aplica regulile Push.

3.6.1.8.2. Jucătorii respectivi trebuie să fie echipați și să intre pe teren pentru ca pariurile să fie valabile; dacă jucătorul indicat nu participă deloc la meci, toate pariurile sunt anulate/returnate. Prelungirile se iau în calcul pentru orice pariuri speciale pe jucători (player props), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Performanțele individuale ale jucătorilor sunt comparate în scopul parierii într-un meci direct între jucători. Handicapurile pot fi utilizate și sunt aplicate scorului real al fiecărui jucător pentru a determina rezultatul. Se pot aplica regulile Push.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double — Double/Double: jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai mult în două dintre următoarele 5 categorii statistice. Triple/Double: jucătorul trebuie să înregistreze 10 sau mai mult în 3 dintre următoarele 5 categorii statistice: Puncte, Recuperări, Pase decisive, Capace, Intercepții.

3.6.1.9. Wire-To-Wire (Conducere de la început până la sfârșit)

Această piață presupune pariul pe faptul că o echipă se va afla la conducere la sfârșitul fiecăruia dintre toate sferturile meciului. Pariurile pe o anumită echipă vor fi pierzătoare dacă aceasta nu conduce explicit la finalul fiecărui sfert. Acolo unde este oferită, opțiunea „Orice alt rezultat” va fi selecția câștigătoare pe această piață dacă scorurile sunt egale sau dacă echipe diferite se află la conducere la sfârșitul oricărui sfert.

3.6.1.10. Pariurile Live pe joc INCLUD prelungirile

Dacă un joc este amânat sau anulat după începere, trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin din timpul de joc programat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.6.1.11. Pariurile Live pe reprize INCLUD prelungirile

Prima repriză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile pe prima repriză să fie valabile. Dacă un joc este amânat sau anulat după începere, pentru pariurile pe joc și pe a doua repriză trebuie să mai rămână 5 minute sau mai puțin pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

3.6.1.12. Pariurile Live pe sfertul 4 INCLUD prelungirile

Sfertul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

3.6.1.13. NBA Futures/Pariuri speciale pe turneu

3.6.1.13.1. Victorii în sezonul regulat / Meciuri directe — Echipa trebuie să finalizeze toate meciurile programate din sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase în cursul sezonului nu afectează rezultatul.

3.6.1.13.2. Câștigarea diviziei — se aplică regulile de departajare ale NBA.

3.6.1.13.3. Câștigarea conferinței — Echipa care avansează în finala campionatului NBA va fi considerată câștigătoarea conferinței.

3.6.1.13.4. Omologarea tuturor piețelor va fi determinată de clasamentele și statisticile oficiale furnizate de organismele de conducere ale turneului, de exemplu: NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Pariuri pe câștigător (Outright), Divizie, Conferință și Regiune

3.6.1.13.5.1. Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocarea echipei, schimbarea numelui echipei sau durata sezonului. Pariuri pe serie.

3.6.1.13.5.2. Pariuri pe serie. Pariurile sunt omologate conform rezultatului oficial.

3.7. Fotbal pe plajă

3.7.1. Toate pariurile sunt calculate pe baza unui timp de joc de 36 de minute, 3 perioade a câte 12 minute fiecare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.7.2. Timpul suplimentar și loviturile de departajare sunt luate în considerare doar pentru pariurile unde nu este oferită opțiunea de egalitate în timpul regulamentar, echipa care avansează, câștigătoarea turneului etc. Meciul va fi valabil dacă s-au jucat cel puțin 24 de minute. Toate pariurile sunt calculate pe baza rezultatelor din acel moment.

3.7.3. Câștigător meci; acolo unde este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.8. Volei pe plajă

3.8.1. Pariurile de tip Outright sunt „all-in”, indiferent dacă participantul concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.8.2. Dacă locul de desfășurare a meciului (terenul de sport) se schimbă, toate pariurile rămân valabile. Dacă unul dintre participanții anunțați în pereche este înlocuit înainte de începerea meciului, toate pariurile pe acest meci sunt rambursate.

3.8.3. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Pariurile pe piețele care nu sunt determinate, chiar și acolo unde o concluzie naturală ar cauza un rezultat incontestabil, sunt anulate.

De exemplu, un set este abandonat la scorul de 18-17: pariurile pe Peste/Sub 35.5 Puncte în Set sunt anulate. 3.8.4. Lider actual/următor al setului după: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în setul specificat, atunci echipa care câștigă setul va fi stabilită drept câștigătoare.

3.9. Bowls

3.9.1. „Non-runner no-bet” (Dacă nu participă, pariul este anulat). Evenimentul trebuie să înceapă în termen de șapte zile de la data programată pentru ca pariurile să fie valabile. Piețele Outright pot fi supuse deducerii conform Regulii 4.

3.9.2. Pariuri pe meci

Un meci trebuie să se dispute în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile pre-meci vor fi anulate, iar mizele returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare va fi considerat câștigător.

3.10. Box/MMA/UFC

3.10.1. Pariurile pe lupte amânate vor rămâne valabile timp de 30 de zile. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate. În scopul parierii, se consideră că lupta a început odată cu sunetul clopotului pentru începutul primei runde.

3.10.2. Dacă oricare dintre luptători nu reușește să răspundă clopotului pentru runda următoare, atunci adversarul său va fi considerat câștigător în runda precedentă.

3.10.3. În cazul în care o luptă este declarată „No Contest”, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.

3.10.4. Money Line/Câștigarea luptei (2 variante)

În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate; aceasta include o luptă care se termină printr-o „Egalitate Majoritară” (Majority Draw). Pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează omologarea (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului). Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificările numărului de runde care urmează să fie disputate.

3.10.5. Pariuri pe luptă (3 variante)

Este oferită cotă pentru egalitate. Pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial anunțat în ring. Apelurile/modificările ulterioare nu afectează omologarea (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului). Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificările numărului de runde care urmează să fie disputate.

3.10.6. Rezultatul luptei (5 variante) / Metoda exactă a victoriei

Omologarea se va baza pe rezultatul oficial declarat.

3.10.7. Egalitate sau Egalitate Tehnică

Egalitatea (Draw) este egalitatea pe foile de arbitraj. Egalitatea Tehnică (Technical Draw) este atunci când arbitrul oprește lupta înainte de începutul rundei a 5-a, din orice alt motiv decât Knockout, Knockout Tehnic sau descalificare.

3.10.8. Luptătorul individual A sau B prin KO sau TKO

Knockout (KO) este atunci când boxerul nu se ridică după numărătoarea până la 10. Knockout Tehnic (TKO) este regula celor 3 căderi (knockdowns) sau dacă arbitrul intervine. Orice abandon din colț va fi considerat knockout tehnic (TKO), cu excepția cazului în care lupta este ulterior decisă de foile de arbitraj ale judecătorilor sau este declarată „No Contest”.

3.10.9. Luptătorul individual A sau B prin decizie

Aceasta este calculată pe baza oricăreia dintre următoarele: decizie Tehnică, Majoritară, Divizată (Split) sau Unanimă. Aceasta include și descalificarea. Toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de modificările numărului de runde care urmează să fie disputate.

3.10.10. Total runde

Pentru Box (runde de 3 minute, în scopul omologării), unde se menționează o jumătate de rundă, atunci minutul 1 și 30 de secunde din runda respectivă va defini jumătatea pentru a determina „sub” sau „peste”.

Pentru UFC (runde de 5 minute), unde se menționează o jumătate de rundă, atunci 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea pentru a determina „sub” sau „peste”. Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate, iar mizele returnate.

3.10.11. Pariuri pe rundă sau pe grup de runde

3.10.11.1. Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, atunci pariurile pe runde deja plasate vor fi anulate, iar mizele returnate.

3.10.11.2. În scopul parierii, pariurile pe runde sau grupuri de runde se referă la victoria unui luptător prin KO, TKO sau descalificare în timpul acelei runde sau grup de runde. În cazul unei Decizii Tehnice (folosind foile de arbitraj) înainte de sfârșitul luptei, toate pariurile vor fi omologate ca victorie prin Decizie.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Box

3.10.12.1.1. Câștigător meci 3-Way

Include cota pentru egalitate.

3.10.12.1.2. Money Line/Câștigător meci 2-Way

Pariurile sunt returnate/anulate în caz de egalitate.

3.10.12.1.3. Total runde 2-Way

Se utilizează cote pentru runde complete. Runda în care se încheie lupta va fi utilizată în scopul omologării. În cazul în care un luptător se retrage pe scaun între runde, de exemplu între rundele 6 și 7, aceasta va fi considerată runda 6 în scopul omologării, adică ultima rundă finalizată integral.

3.10.12.1.4. Lupta să dureze toate rundele (Fight To Go the Distance)

În scopul omologării, numărul oficial de runde desemnat trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie omologate ca „Da”.

3.10.12.1.5. Piețe pentru knockdown (Cine marchează/Total etc.)

În scopul omologării, un knockdown este definit ca fiind situația în care un luptător este trimis în KO sau primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice este considerat de către arbitru drept alunecare sau altceva nu se va lua în calcul).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Câștigător meci 3-Way

Include cota pentru egalitate.

3.10.12.2.2. Money Line/Câștigător meci 2-Way

Pariurile sunt returnate/anulate în caz de egalitate.

3.10.12.2.3. Total runde 2-Way

Se utilizează cote pentru runde complete. Runda în care se încheie lupta va fi utilizată în scopul omologării. În cazul în care un luptător se retrage pe scaun între runde, de exemplu între rundele 2 și 3, aceasta va fi considerată runda 2 în scopul omologării, adică ultima rundă finalizată integral.

3.10.12.2.4. Lupta să dureze toate rundele

În scopul omologării, numărul oficial de runde desemnat trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie omologate ca „Da”.

3.10.12.2.5. Metoda de câștig

Pariurile vor fi omologate pe baza rezultatului oficial imediat după luptă via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Piețe pentru knockdown (Cine marchează/Total etc.)

În scopul omologării, un knockdown este definit ca fiind situația în care un luptător este trimis în KO sau primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice este considerat de către arbitru drept alunecare sau altceva nu se va lua în calcul).

3.11. Cricket

3.11.1. Toate meciurile

3.11.1.1. Meciuri care nu se dispută conform listei

Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.11.1.2. Total puncte (Runs) în primul over

Se vor oferi cote pentru totalul de puncte marcate în timpul primului over al meciului. Extras și punctele de penalizare vor fi incluse. Over-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.11.1.3. Primul over - Să se marcheze un 4

Over-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Această piață se referă la echipa aflată la bat și include orice lansare pentru care unui batter i se creditează EXACT patru puncte (include All-Run/overthrows. Extras nu se iau în calcul).

3.11.1.4. Primul over - Să se marcheze un 6

Over-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Această piață se referă la echipa aflată la bat și include orice lansare pentru care unui batter i se creditează EXACT șase puncte (include All-Run/overthrows. Extras nu se iau în calcul).

3.11.1.5. Primul over - Să se marcheze o barieră (Boundary)

Over-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Această piață se referă la echipa aflată la bat și include doar punctele marcate prin atingerea barierei pentru patru sau șase puncte (exclude All-Run/overthrows. Extras nu se iau în calcul).

3.11.1.6. Echipa/Batter-ul care marchează 50/100 în meci (Pre-meci)

3.11.1.6.1. Trebuie să fie programat următorul număr minim de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth-Lewis se ia în calcul), în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În scopul omologării, orice scor de 50 sau mai mult al unui batter va fi luat în calcul.

3.11.1.6.2. Meciuri Twenty20 — Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă. Meciuri One Day — Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă. Meciuri Test și First Class — Se ia în calcul întregul meci. În meciurile terminate la egalitate (drawn), trebuie să se fi lansat un minim de 200 de over-uri. The Hundred – toate cele 100 de mingi trebuie să fie lansate.

3.11.1.7. Top Batter/Bowler (Echipă)

Pariurile sunt pentru întregul meci. Pariurile plasate pe orice jucător care nu se află în primul 11 al echipei în meci sunt anulate. Jucătorii care apar ca „substitute fielder” sunt anulați. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat sau nu lansează, vor fi calculate/omologate ca pierzătoare. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de puncte (runs) concedate va fi considerat câștigător. Dacă wicket-urile și numărul de puncte concedate sunt aceleași, se vor aplica regulile de Dead Heat.

3.11.1.8. Top Batter/Bowler

Pariurile sunt pentru întregul meci pentru ambele echipe. Pariurile plasate pe orice jucător care nu se află în niciunul dintre cele două prim-unsprezece de start din meci sunt anulate. Jucătorii care apar ca „substitute fielder” sunt anulați. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat sau nu lansează, vor fi calculate/omologate ca pierzătoare. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de puncte concedate va fi considerat câștigător. Dacă wicket-urile și numărul de puncte concedate sunt aceleași, se vor aplica regulile de Dead Heat.

3.11.1.8.2. Cel mai mare scor individual

Reprezintă cel mai mare scor individual din meci realizat de un singur jucător. Dacă un meci are mai multe reprize (innings) pentru o echipă/jucător, acesta nu este cumulativ. Un jucător care marchează 142 și 80; rezultatul este 142, nu 222. Pariurile sunt anulate dacă următoarele over-uri/mingi nu sunt programate: Meciuri T20, toate cele 20 de over-uri; Meciuri One Day, cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă; Meciuri 100 Ball, toate cele 100 de mingi pentru fiecare echipă; Meciuri Test și First Class, minim 200 de over-uri lansate.

3.11.1.8.3. Jucătorul meciului (Player Of The Match)

Pariurile vor fi omologate pe baza Jucătorului meciului declarat oficial. Pariurile rămân valabile pe un meci redus dacă există un Jucător oficial al meciului. Se pot aplica regulile de Dead Heat.

3.11.1.9. Puncte batter în meci (Batter Match Runs - Pre-meci)

3.11.1.9.1. Trebuie să fie programat următorul număr minim de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial (Duckworth-Lewis se ia în calcul), în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.1.9.2. Meciuri Twenty20 — Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă. The Hundred – toate cele 100 de mingi trebuie să fie lansate. Meciuri One Day — Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă. Meciuri Test și County Championship — Se ia în calcul întregul meci. În meciurile terminate la egalitate (drawn), trebuie să se fi lansat un minim de 200 de over-uri.

3.11.1.10. Cele mai multe Run Out-uri 3-Way (Pre-meci)

Se vor oferi cote pentru echipa care realizează cele mai multe run-out-uri în timp ce se află la fielding. Dacă un meci este abandonat din cauza unei interferențe externe, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă un meci este redus ca număr de over-uri și se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a efectuat cele mai multe run-out-uri la fielding, indiferent de cantitatea de over-uri lansate, va fi câștigătoare. În meciurile determinate de un Super-Over, orice run out din timpul Super-Over-ului nu se va lua în calcul pentru omologare. În meciurile Test și First Class, se vor lua în calcul toate reprizele (innings) meciului.

3.11.1.10.1. Wicket-uri realizate de un bowler nominalizat

Pariurile pe jucătorii care nu joacă vor fi returnate. Pariurile pe jucătorii care joacă, dar nu lansează, vor rămâne valabile.

3.11.1.11. Scorul în prima repriză (1st Innings Score - Pre-meci)

3.11.1.11.1. Se vor oferi cote pentru numărul de puncte (runs) marcate în timpul primei reprize a meciului, indiferent de echipa care este prima la bat. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.11.1.11.2. Meciuri Twenty20 — Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă. The Hundred — toate cele 100 de mingi trebuie să fie lansate. Meciuri One Day — Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

3.11.1.11.3. Meciuri Test și First Class — Declarațiile vor fi considerate sfârșitul unei reprize (innings) în scopul omologării. În cazul în care prima repriză este pierdută prin neprezentare (forfeited), toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza interferențelor externe sau a vremii nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.11.1.12. Total puncte în meci, Cele mai multe Six-uri sau Four-uri în meci/Total Six-uri sau Four-uri (Pre-meci)

3.11.1.12.1. Dacă un meci este abandonat din cauza interferențelor externe, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.11.1.12.2. Pentru meciurile Test și County Championship, se ia în calcul întregul meci. În meciurile terminate la egalitate (drawn), trebuie să se fi lansat un minim de 200 de over-uri, în caz contrar pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.1.12.3. Pentru meciurile Twenty20, meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 20 de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. The Hundred — meciul trebuie să fie programat pentru toate cele 100 de mingi și trebuie să existe un rezultat oficial, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Pentru meciurile One-Day, în cazul în care numărul de over-uri a fost redus și rezultatul nu a fost încă determinat, pariurile vor fi anulate.

3.11.1.12.4. În meciurile decise printr-un Super-Over, punctele (runs), four-urile sau six-urile realizate în timpul Super-Over-ului nu se vor lua în calcul pentru omologare.

3.11.1.12.5. Interferența externă nu include evenimentele meteorologice.

3.11.1.13. Echipa cu cel mai mare scor în primele 6/10/15 Over-uri (Pre-meci)

Dacă ambele echipe nu finalizează numărul specificat de over-uri din cauza factorilor externi sau a vremii nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.

3.11.1.14. Puncte în repriza curentă/următoare Par/Impar

Extras și punctele de penalizare (Penalty runs) vor fi incluse în scopul omologării.

3.11.1.15. Total puncte în Over-ul următor/X sau piața Par/Impar

Extras și punctele de penalizare vor fi incluse. Dacă o repriză se termină în timpul unui over, acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care repriza se termină din cauza vremii nefavorabile, caz în care toate pariurile vor fi anulate. Un over fără puncte marcate (maiden) sau cu zero puncte va fi calculat ca Par.

3.11.1.15.1. Următorul batter eliminat (Next Batter Out/To Be Dismissed)

3.11.1.15.1.1. Dacă oricare dintre batteri se retrage accidentat, este înregistrat ca „retras nu afară” (retired not out) sau dacă batter-ul de la crease este diferit de cei cotați, atunci toate pariurile plasate pe ambii batteri vor fi anulate și mizele returnate.

3.11.1.15.1.2. Dacă nu mai cad alte wicket-uri, atunci toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.11.1.16. Prima lovitură cu punctaj (1st Scoring Shot) a meciului

Aceasta este determinată de primele puncte marcate care îi sunt creditate unui batsman și pot include over-throws. Extras nu se iau în calcul (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w sau No Ball = nb).

3.11.1.17. Puncte în primele „X” over-uri Live (In-Play) (Inclusiv cote alternative)

3.11.1.17.1. Dacă numărul selectat de over-uri nu este complet din cauza factorilor externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat. Dacă durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de exemplu, o echipă este eliminată complet în mai puțin de over-urile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.

3.11.1.17.2. Scorul corect al seriei (Series Correct Score)

Pariurile sunt anulate dacă numărul desemnat de meciuri nu este finalizat.

3.11.1.17.3. Cel mai bun batter/bowler al seriei (Top Series Batter/Bowler)

Orice jucător cotat care nu ia parte la seria specificată va fi anulat (piața poate fi supusă unei deduceri conform Regulii 4). În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.1.17.4. Cele mai multe Six-uri (Serie)

În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de six-uri, pariurile sunt anulate.

3.11.2. Meciuri One Day/Twenty20/10 Over/Competiții 100 Ball etc.

3.11.2.1. Pariuri pe meci/Câștigător meci

3.11.2.1.1. În meciurile afectate de vremea nefavorabilă, pariurile vor fi reglementate de regulile oficiale ale competiției, cu următoarea excepție: dacă un meci este decis fie printr-un „bowl out”, fie prin aruncarea monedei, atunci toate pariurile vor fi anulate.

3.11.2.1.2. Acolo unde nu este cotată nicio valoare pentru egalitate, iar regulile oficiale ale competiției determină un câștigător sau echipa care avansează, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.

3.11.2.1.3. Acolo unde nu este cotată nicio valoare pentru egalitate, iar regulile oficiale ale competiției nu determină un câștigător, se vor aplica regulile de Dead-Heat; în competițiile unde un „bowl out” sau un „super over” determină un câștigător, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial. Rezultatul unui meci este egalitate (tie) atunci când scorurile sunt egale la încheierea jocului, dar numai dacă echipa care a fost ultima la bat și-a încheiat repriza (adică toate reprizele sunt finalizate sau, în cricketul cu număr limitat de over-uri, numărul stabilit de over-uri a fost jucat ori jocul este oprit definitiv de vreme sau de lumina slabă).

3.11.2.1.4. Dacă un meci este abandonat din cauza interferențelor externe, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un câștigător este declarat pe baza regulilor oficiale ale competiției. În cazul unei schimbări a adversarului față de cel anunțat, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate. Interferența externă nu include evenimentele meteorologice.

3.11.2.1.5. Dacă un meci este anulat, atunci toate pariurile vor fi anulate dacă acesta nu este rejucat în termen de 24 de ore de la ora de începere anunțată.

3.11.2.2. Puncte în repriza echipei și puncte batter Live / In-Play (Inclusiv cote alternative)/Six-uri în repriză

3.11.2.2.1. În meciurile One Day, pariurile de tip Peste/Sub pe punctele reprizei, punctele batter-ului și six-urile din repriză vor fi anulate dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere duce la reducerea numărului de over-uri cu 5 sau mai multe față de numărul programat în momentul în care au fost plasate pariurile, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.2.2.2. Pentru meciurile din Twenty20 Cup, pariurile vor fi anulate dacă numărul de over-uri este redus cu 3 sau mai multe față de numărul programat în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. În meciurile de 10 over-uri sau mai puțin, pariurile vor fi anulate dacă întreaga repriză (innings) nu este finalizată, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.2.2.3. Pentru meciurile din „The Hundred”, pariurile vor fi anulate dacă numărul de mingi este redus cu 11 sau mai multe.

3.11.2.2.4. Un batter „retras accidentat” (retired hurt) va fi calculat cu scorul său din acel moment. Orice pariuri plasate după ultima minge primită de batter-ul retras vor fi anulate.

3.11.2.2.5. Căderea următorului/X-lea wicket; dacă echipa aflată la bat ajunge la sfârșitul over-urilor alocate, declară sau își atinge ținta înainte de căderea wicket-ului specificat, rezultatul va fi scorul/totalul din acel moment.

3.11.2.2.6. Metoda de eliminare (2 variante); opțiunile sunt „Caught” (Prins) și „Not Caught” (Nu este prins). Dacă nu mai cade niciun wicket, atunci toate pariurile sunt returnate/anulate.

3.11.2.2.7. Metoda de eliminare (6 variante); opțiunile sunt Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau Altele. Dacă nu mai cade niciun wicket, atunci toate pariurile sunt returnate/anulate.

3.11.2.2.8. Cele mai multe Six-uri. Pariurile vor fi anulate/returnate dacă nu se marchează niciun six.

3.11.2.3. Să se marcheze un „Fifty” (50 de puncte) în meci

3.11.2.3.1. Trebuie să fie programat următorul număr minim de over-uri și trebuie să existe un rezultat oficial (se aplică Duckworth-Lewis), în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În scopul omologării, orice scor de 50 sau mai mult al unui batter va fi luat în calcul.

3.11.2.3.2. Meciuri Twenty20 — Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă.

3.11.2.3.3. Meciuri One Day — Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

3.11.2.3.4. The Hundred — toate cele 100 de mingi trebuie să fie lansate.

3.11.2.4. Pariuri pe serie

Pariurile sunt anulate dacă numărul desemnat de meciuri se modifică, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. Dacă o serie se termină la egalitate și nu este oferită nicio opțiune de egalitate, pariurile vor fi anulate.

3.11.2.5. Top Batter/Bowler

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciun prim 11 de start din serie sunt anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat sau nu sunt la fielding, vor fi omologate ca pierzătoare. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de puncte concedate va fi considerat câștigător. Dacă wicket-urile și numărul de puncte concedate sunt aceleași, se vor aplica regulile de Dead Heat.

3.11.2.6. Puncte în repriză (Innings Runs - Inclusiv cote alternative)/Six-uri în repriză

3.11.2.6.1. În meciurile One Day, pariurile de tip Peste/Sub pe punctele reprizei și six-urile din repriză vor fi anulate dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere duce la reducerea numărului de over-uri cu 5 sau mai multe față de numărul programat în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.2.6.2. Pentru meciurile din Twenty20 Cup, pariurile vor fi anulate dacă numărul de over-uri este redus cu 3 sau mai multe față de numărul programat în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. În meciurile de 10 over-uri sau mai puțin, pariurile vor fi anulate dacă întreaga repriză nu este finalizată, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.2.6.3. Specific pentru Six-uri în repriză, în scopul omologării, rezultatul se bazează pe toate lansările în urma cărora unui batter i se creditează exact șase puncte (inclusiv All-run/Overthrows).

Pentru această piață, vă rugăm să rețineți că orice puncte de penalizare adăugate la totalul unei echipe din cauza unei rate lente de over-uri (slow over rate) de către echipa aflată la lansare nu vor fi luate în calcul pentru omologare.

3.11.3. Meciuri Test

3.11.3.1. Pariuri pe meci/Draw-No-Bet/Șansă Dublă

Pariurile vor rămâne valabile pe baza rezultatului oficial, cu condiția ca cel puțin o minge să fi fost lansată. În cazul unei egalități (tie), se vor aplica regulile de Dead Heat, iar pariurile pe remiză (draw) vor fi pierzătoare. Rezultatul unui meci este „tie” atunci când scorurile sunt egale la încheierea jocului, dar numai dacă echipa care a fost ultima la bat și-a finalizat repriza (adică toate reprizele sunt completate). Dacă un meci este abandonat din cauza interferențelor externe, pariurile vor fi anulate. Interferența externă nu include evenimentele meteorologice.

3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-meci)

3.11.3.2.1. Se ia în calcul doar prima repriză (innings).

3.11.3.2.2. Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primul 11 sunt anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat sau nu lansează, vor fi omologate ca pierzătoare.

3.11.3.2.3. Trebuie să fie lansate minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet (All Out). În caz contrar, pariurile sunt anulate. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de puncte concedate va fi considerat câștigător. Dacă wicket-urile și numărul de puncte concedate sunt aceleași, se vor aplica regulile de Dead Heat.

3.11.3.3. Să se marcheze un Fifty/Hundred în prima repriză

Pariurile sunt plasate pe prima repriză a meciului, a cărei omologare este determinată de echipa care este prima la bat (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie să fie finalizată (declarațiile se iau în calcul), în caz contrar pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În scopul omologării, orice scor de 50/100 sau mai mult al unui batter va fi luat în calcul.

3.11.3.4. Batter-ul echipei care marchează un Fifty/Hundred în prima repriză

Declarațiile vor fi considerate sfârșitul unei reprize în scopul omologării. În cazul în care prima repriză este pierdută prin neprezentare, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care o repriză nu este finalizată din cauza interferențelor externe sau a vremii nefavorabile, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În scopul omologării, orice scor de 50/100 sau mai mult al unui batter va fi luat în calcul.

3.11.3.5. Puncte în repriză (Innings Runs); Live/In-Play (Inclusiv cote alternative)/Six-uri în repriză

3.11.3.5.1. Trebuie să fie lansate minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa este All Out sau declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.3.5.2. Specific pentru Six-uri în repriză, în scopul omologării, rezultatul se bazează pe toate lansările în urma cărora unui batter i se creditează exact șase puncte (inclusiv All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Puncte în primele „X” over-uri Live (In-Play) (inclusiv cote alternative)

3.11.3.6.1. Dacă numărul selectat de over-uri nu este complet din cauza factorilor externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.

3.11.3.6.2. Dacă durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de exemplu, o echipă este eliminată complet în mai puțin de over-urile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.

3.11.3.7. Avantajul după prima repriză (First Innings Lead)

Ambele echipe trebuie să își încheie prima repriză pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.3.8. Pariuri pe serie

Pariurile sunt anulate dacă numărul desemnat de meciuri nu este finalizat. Pentru totalul de puncte al batter-ului în serie și punctele jucătorului în meci, se vor lua în calcul punctele marcate în ambele reprize ale tuturor meciurilor din serie. Pentru performanța jucătorului, se vor lua în calcul punctele marcate, wicket-urile, prinderile (catches) și eliminările prin stumping realizate în ambele reprize ale tuturor meciurilor din serie.

3.11.3.9. Puncte în primul over (2-Way)

Extras și punctele de penalizare vor fi incluse. Over-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.11.3.10. Cel mai bun batter / bowler (Ambele echipe)

Pariurile pe cel mai bun batter / bowler (ambele echipe) sunt pentru întregul meci. Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din niciunul dintre cele două prim-unsprezece de start sunt anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat / lansează, vor fi omologate ca pierzătoare. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.3.11. Totaluri echipă în meci Test (2-Way)

Pentru meciurile Test, totalurile sunt omologate doar pe baza primei reprize (1st Innings). Trebuie să fie lansate minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet (All Out) sau declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.3.12. Puncte în repriză pentru parteneriatul de deschidere (Opening Partnership Over/Under)

Pariurile sunt valabile odată ce a fost lansată o minge în prima repriză a fiecărei echipe. Pariurile sunt anulate dacă repriza este pierdută prin neprezentare (forfeited).

3.11.3.13. Să marcheze 50 Da/Nu în oricare dintre reprize

Se ia în calcul întregul meci. Pariurile vor fi valabile după ce batter-ul a primit o minge sau este eliminat înainte de a primi prima minge. Scorul se ia în calcul dacă batter-ul este „Not-Out”, inclusiv dacă repriza este declarată. Toate pariurile sunt valabile indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau din orice alt motiv.

3.11.4. Meciuri County Championship

3.11.4.1. Pariuri pe meci

3.11.4.1.1. Cu excepția cazului în care este cotată o valoare pentru egalitate (draw), în cazul unui meci terminat la egalitate, pariurile vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat din cauza interferențelor externe, atunci pariurile vor fi anulate. În cazul unei egalități de tip „tie”, se vor aplica regulile de Dead-Heat.

3.11.4.1.2. Interferența externă nu include evenimentele meteorologice.

3.11.4.1.3. Rezultatul unui meci este „tie” atunci când scorurile sunt egale la încheierea jocului, dar numai dacă echipa care a fost ultima la bat și-a încheiat repriza (adică toate reprizele sunt completate sau, în cricketul cu număr limitat de over-uri, numărul stabilit de over-uri a fost jucat ori jocul este oprit definitiv de vreme sau de lumina slabă).

3.11.4.2. Puncte în repriză (Innings Runs)

Trebuie să fie lansate minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet sau declară. În caz contrar, pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.11.4.3. Cel mai bun batter al echipei / bowler al echipei

3.11.4.3.1. Se ia în calcul doar prima repriză.

3.11.4.3.2. Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primul 11 de start sunt anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar nu bat sau nu lansează, vor fi omologate ca pierzătoare.

3.11.4.3.3. Trebuie să fie lansate minimum 50 de over-uri, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet. În caz contrar, pariurile sunt anulate. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de puncte concedate va fi considerat câștigător. Dacă wicket-urile și numărul de puncte concedate sunt aceleași, se vor aplica regulile de Dead-heat.

3.11.4.4. Avantajul după prima repriză

Ambele echipe trebuie să își încheie prima repriză pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv declarațiile). Se aplică regulile de Dead-Heat.

3.11.4.5. Puncte în primele „X” over-uri Live (In-Play) (inclusiv cote alternative)

3.11.4.5.1. Dacă numărul selectat de over-uri nu este complet din cauza factorilor externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului este deja determinat.

3.11.4.5.2. Dacă durata naturală a reprizei este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de exemplu, o echipă este eliminată complet în mai puțin de over-urile selectate sau își atinge ținta), atunci pariurile vor rămâne valabile.

3.11.5. Pariuri pe Cupa Mondială de Cricket / Turneu

3.11.5.1. Total puncte în turneu / Total wicket-uri în turneu

Pentru orice meci care este abandonat sau redus prin metoda Duckworth Lewis, se vor lua în calcul doar numărul total de puncte și de wicket-uri înregistrate efectiv.

3.11.5.2. Total Run Out-uri în turneu / Total eliminări prin stumping în turneu

În scopul omologării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă unele meciuri au fost abandonate sau reduse ca număr de over-uri.

3.11.5.3. Echipa cu cele mai multe Six-uri / Jucătorul cu cele mai multe Six-uri / Total Six-uri în turneu

3.11.5.3.1. În scopul omologării, se iau în calcul toate lansările în urma cărora unui batter i se creditează exact șase puncte (inclusiv All-run/Overthrows). În scopul omologării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă unele meciuri au fost abandonate sau reduse ca număr de over-uri. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.5.3.2. Specific pentru piața dedicată jucătorilor, batter-ul trebuie să primească cel puțin o lansare, în caz contrar pariurile sunt anulate.

3.11.5.4. Echipa cu cel mai mare scor în repriză / Echipa cu cel mai mic scor în repriză

Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.5.5. Echipa cu cel mai mare parteneriat de deschidere / Echipa cu cel mai mare scor în primele 10 Over-uri

Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.5.6. Hat-trick în turneu

Pariurile sunt omologate ca „Da” dacă un „hat-trick” (definit ca situația în care un bowler elimină trei batteri prin lansări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în timpul turneului.

3.11.5.7. Jucătorul turneului (Player of the Tournament)

Pariurile vor fi omologate pe baza Jucătorului Turneului declarat oficial. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.11.5.8. Cel mai bun bowler (Echipă sau Turneu)

Se vor aplica regulile de Dead Heat dacă este necesar.

3.12. Ciclism

3.12.1. Etapă individuală / Pariuri pe câștigător (Outright) / Poziția de final a ciclistului

3.12.1.1. Participanții trebuie să treacă linia de start a evenimentului/etapei respective pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Toate pariurile sunt omologate conform listelor de clasament oficial publicate de organismele de conducere ale cursei respective la momentul prezentării pe podium.

3.12.1.2. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Pentru piețele Clasament pe Echipe, omologarea se bazează pe pozițiile finale din clasamentele de timp (în cazul în care există mai mult de o competiție pe echipe într-un eveniment specificat).

3.12.1.3. Piețele Outright pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4.

3.12.2. Meciuri directe (Match-Ups)

3.12.2.1. Meciurile directe vor fi omologate în favoarea ciclistului care obține cea mai înaltă poziție în evenimentul/cursa sau etapa specificată.

3.12.2.2. În cazul în care unul sau ambii cicliști nu trec linia de start, pariurile vor fi considerate anulate.

3.12.2.3. Dacă ambii cicliști încep cursa, dar nu reușesc să finalizeze evenimentul/cursa sau etapa specificată, atunci pariurile vor fi considerate anulate.

3.12.2.4. Dacă ambii cicliști încep un eveniment/cursă sau o etapă specifică și doar unul nu reușește să finalizeze, atunci ciclistul care finalizează evenimentul/cursa sau etapa respectivă va fi considerat câștigător.

3.12.3. Pariuri speciale pe eveniment

„All-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Evenimentul specificat trebuie să fie finalizat integral (numărul regulamentar de etape), în caz contrar pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Pentru unele pariuri speciale, numărul regulamentar de echipe trebuie să ia startul în evenimentul specificat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13. Darts

3.13.1. Pariuri pe câștigător (Outright)

„Non-runner no-bet” (dacă nu participă, pariul este anulat). Piețele Outright pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4.

3.13.2. Pariuri pe meci Pre-meci

3.13.2.1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător în scopul omologării.

3.13.2.2. Pentru evenimentele de darts din Premier League, pariurile pe meci pot fi oferite sub formă de piețe 3-Way (3 variante) și 2-Way (2 variante). În scopul omologării, piața 3-Way include opțiunea de egalitate (Tie). Pariurile vor fi anulate în piața 2-Way dacă rezultatul meciului este egalitate.

3.13.3. Pariuri cu handicap 2-Way și 3-Way pe Leg-uri/Seturi

În cazul în care numărul regulamentar de leg-uri/seturi nu este finalizat, este modificat sau diferă de cele oferite în scopul parierii, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

3.13.4. Checkout-uri individuale ale jucătorilor

Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care valoarea cotată a fost deja depășită.

3.13.5. Piețe pe primul Leg/Set

Toate pariurile sunt anulate dacă primul leg/set nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

3.13.6. Lider după 4/6 Leg-uri

Primele 4/6 leg-uri trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.7. Cursa până la 3 Leg-uri (Race to 3 Legs)

Oricare dintre jucători trebuie să câștige 3 leg-uri pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.8. Cel mai mare Checkout 3-Way

Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care valoarea cotată a fost deja depășită.

3.13.9. Cel mai mare Checkout 2-Way

Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care valoarea cotată a fost deja depășită. Dacă jucătorii sunt la egalitate (Tie), pariurile sunt anulate.

3.13.10. Piețe pe totalul Checkout-urilor

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul sau leg-ul/setul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. Pentru piețele 2-Way, dacă jucătorii sunt la egalitate, pariurile sunt anulate.

3.13.11. Checkout în următorul Leg

Bulla (centrul) contează ca roșu. Leg-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.12. Total Leg-uri/Seturi

Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care valoarea cotată a fost deja depășită.

3.13.13. Piețe Checkout

Bulla (centrul) contează ca roșu. Leg-ul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.14. Cele mai multe 180-uri

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat.

3.13.15. Piețe pe totalul de 180-uri

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul sau leg-ul/setul relevant nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

3.13.16. Primul 180

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă nu se marchează niciun 180, pariurile vor fi anulate.

3.13.17. Închidere de 170 în meci (170 Finish)

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

3.13.18. Rezultat dublu (Leg-uri/Seturi)

Preziceți rezultatul după numărul specificat de leg-uri/seturi și câștigătorul general al meciului. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat.

3.13.19. Piețe pe prima săgeată (First Dart)

Omologarea se face pe baza primei săgeți sau a setului de săgeți aruncate într-un leg/set specificat. O săgeată care sare din țintă (Bounce Out) este considerată „Altele” (Other) în scopul omologării. Într-un format de meci unde se folosește „Double In”, piața va fi anulată dacă a fost oferită dintr-o eroare.

3.13.20. Închidere din 9 săgeți (9 Dart Finish)

Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

3.13.21. Pariuri speciale Premier League

3.13.21.1. Să ajungă / Să nu ajungă în Finală/Semifinală — Jucătorul trebuie să participe la un meci din ligă pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.21.2. Să fie retrogradat — După săptămâna corespunzătoare de meciuri, ultimii doi jucători din clasament (care sunt ulterior eliminați din competiție) vor fi considerați câștigători în scopul omologării.

3.13.21.3. Câștigătorul sezonului regulat — În scopul omologării, se referă la jucătorul care ocupă primul loc în clasament după meciurile din grupă, înainte de play-off.

3.13.22. Pariuri speciale 9-Dart

3.13.22.1. Jucătorul selectat va realiza o închidere din 9 săgeți într-un meci — Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care o închidere din 9 săgeți a fost deja realizată.

3.13.22.2. Jucătorul selectat va realiza o închidere din 9 săgeți în turneu — Jucătorul trebuie să arunce o săgeată în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

3.13.22.3. Va exista o închidere din 9 săgeți în turneu — Turneul trebuie să fie finalizat, cu excepția cazului în care o închidere din 9 săgeți a fost deja realizată. Pariurile rămân valabile indiferent de retragerile jucătorilor.

3.13.23. Pariuri In-Play/Live

Pariurile pe orice piață a unui meci abandonat înainte de finalizarea completă a numărului regulamentar de leg-uri/seturi vor fi anulate, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja determinat la momentul abandonului. De exemplu, cota pentru Total Leg-uri sau Total 180-uri a fost depășită la momentul abandonului.

3.14. Floorball

3.14.1. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată pentru ca pariurile să fie valabile. Un joc este considerat finalizat în scopul omologării/calculului dacă s-au jucat 50 de minute.

3.14.2. Toate piețele meciului vor fi omologate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.14.3. Totalurile meciului Par sau Impar — Dacă nu se înscrie niciun punct, toate pariurile vor fi omologate ca Par.

3.14.4. Piețele pentru prelungiri — doar scorurile/acțiunile din cadrul prelungirilor contează în scopul parierii.

3.14.5. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.14.6. Pariuri pe repriză — Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat. Scorurile/acțiunile din cadrul acelei reprize contează doar în scopul parierii.

3.14.7. Câștigător meci — această piață de tip 2-way va include prelungirile acolo unde se joacă și orice altă modalitate utilizată pentru a determina un câștigător.

3.15. Fotbal

3.15.1. Joc de 90 de minute

3.15.1.1. Toate piețele meciului se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 90 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp suplimentar acordat pentru accidentări sau opriri (prelungiri de minute), dar nu include reprizele de prelungiri (extra-time), timpul alocat pentru loviturile de departajare sau golul de aur.

3.15.1.2. Excepțiile de la această regulă sunt legate de meciurile amicale (vezi mai jos).

Meciuri amicale: În cazul în care un meci nu are durata de 90 de minute cu 2 reprize a câte 45 de minute, omologarea se va face după cum urmează: Piețele meciului vor fi calculate pe baza rezultatului oficial chiar dacă meciul are mai puțin sau mai mult de 90 de minute. Piețele pe reprize vor fi anulate, cu excepția cazului în care există exact două reprize clar definite și egale. Exemple: Într-un joc de 80 de minute cu 2 reprize de 40 de minute, toate pariurile sunt valabile, inclusiv piețele pe reprize. Într-un joc de 90 de minute cu 3 „reprize” de 30 de minute, piețele meciului se calculează normal, piețele pe reprize sunt anulate/returnate. Într-un joc de 75 de minute jucat cu „reprize” de 30 și 45 de minute, piețele meciului se calculează normal, piețele pe reprize sunt anulate/returnate. Într-un joc de 120 de minute cu 4 „reprize/perioade” de 30 de minute, piețele meciului se calculează normal, piețele pe reprize sunt anulate/returnate.

3.1.15.1.3. Rezultat meci (Plată Anticipată) — piață Pre-Meci — „doar 90 de minute”. Acolo unde este oferită, pariurile Pre-Meci vor fi plătite/calculate ca câștigate dacă selecția dumneavoastră are un avantaj de două goluri în orice moment al meciului.

3.15.2. Piețe Live (In-Play) pentru prelungiri (Extra-Time)

Pariurile sunt omologate pe baza statisticilor oficiale pentru perioada de prelungiri. Orice goluri sau cornere care au fost executate sau marcate în timpul regulamentar nu se iau în calcul.

3.15.3. Meciuri amânate, devansate sau abandonate

3.15.3.1. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe meciurile abandonate, amânate sau anulate sunt nule dacă nu sunt rejucate sau programate în termen de 24 de ore de la ora de start inițială.

3.15.3.2. Orice meci abandonat înainte de finalizarea celor 90 de minute de joc va fi nul, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja determinat la momentul abandonului. Piața trebuie să fie complet determinată pentru ca pariurile să fie valabile. De exemplu, pariurile pe primul jucător care marchează sau pe minutul primului gol vor rămâne valabile dacă un gol a fost marcat până în momentul abandonului, sau pariul „peste 2.5 goluri” dacă s-au marcat deja 3 sau mai multe goluri în meci.

3.15.4. Meciuri care nu se dispută conform listei

3.15.4.1. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat (altfel decât pe terenul echipei oaspete), atunci pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate (de exemplu, meciul se joacă pe terenul original al echipei oaspete), atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.15.4.2. Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile jucate pe teren neutru. Pentru meciurile jucate pe teren neutru (indiferent dacă este indicat pe site-ul nostru sau nu), pariurile vor rămâne valabile indiferent de echipa care este listată ca fiind echipa gazdă.

3.15.4.3. Dacă un program oficial listează detalii diferite ale echipei față de cele listate pe site-ul nostru, atunci pariurile vor fi anulate, de exemplu, programul oficial specifică în numele echipei: Rezerve/Grupă de vârstă (ex. Sub 21)/Gen (ex. Feminin).

3.15.4.4. În toate celelalte cazuri, pariurile rămân valabile, inclusiv în cazurile în care listăm numele unei echipe fără a specifica termenul „XI” în nume.

3.15.5. Primul/Ultimul jucător care marchează (Pre-meci și Live)

3.15.5.1. Pariurile sunt acceptate doar pentru cele 90 de minute de joc. Se vor face toate eforturile pentru a cota primul/ultimul jucător care marchează pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii care nu au fost cotați inițial vor fi considerați câștigători dacă marchează primul/ultimul gol. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate, la fel ca și pariurile pe primul jucător care marchează în cazul în care selecția intră pe teren după ce s-a marcat primul gol.

3.15.5.2. Toți jucătorii care participă la un meci vor fi considerați participanți valabili pentru pariurile pe ultimul jucător care marchează.

3.15.5.3. Anchetele ulterioare ale organismelor oficiale nu vor fi luate în considerare în scopul omologării. Vă rugăm să rețineți că autogolurile nu contează în omologarea pariurilor.

3.15.6. Marcator oricând (Pre-meci) și Marcator (Live)

Orice pariuri pe un jucător care participă în orice parte a meciului respectiv rămân valabile.

3.15.7. Marcatori multipli / Să marcheze 2 sau mai multe / Să marcheze un hat-trick

Pariurile sunt acceptate doar pentru cele 90 de minute de joc. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Toți jucătorii care participă la meci vor fi considerați participanți valabili în scopul omologării.

3.15.7.1. Marcator oricând Șansă Dublă/Triplă

Dacă oricare dintre jucătorii nominalizați participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor rămâne valabile. Dacă niciunul dintre jucători nu a participat la meci, pariurile vor fi nule/returnate. Oricare dintre jucătorii nominalizați trebuie să marcheze pentru ca pariurile să fie calculate/omologate ca câștigate.

3.15.7.2. Marcator oricând — Doi/Trei jucători să marcheze

Dacă toți jucătorii nominalizați participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor rămâne valabile. Dacă oricare dintre jucători nu a participat la meci, pariurile vor fi nule/returnate. Toți jucătorii nominalizați trebuie să marcheze pentru ca pariurile să fie calculate/omologate ca câștigate.

3.15.8. Scor corect

Preziceți scorul la sfârșitul timpului regulamentar. Autogolurile se iau în calcul.

3.15.9. Scor corect oricând

Preziceți dacă un anumit scor corect, și pentru care echipă, apare în orice moment în timpul meciului. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

3.15.10. Echipa să câștige la X sau Y goluri diferență

Această piață vă permite să pariați pe faptul că o anumită echipă va câștiga la o diferență specifică de goluri (la X sau Y goluri). De exemplu, ați pariat că Chelsea va câștiga la două sau trei goluri diferență acasă împotriva echipei Manchester City. Pariul este câștigător dacă meciul se termină cu scorul de 2:0, 4:2, 3:0 etc. Pariurile vor fi pierzătoare dacă Chelsea câștigă la o diferență de 1 sau 4 goluri (2:1, 5:0, 1:0 etc.). Dacă meciul se termină cu victoria echipei Man City sau la egalitate, pariul va fi, de asemenea, pierzător. Această piață se bazează pe rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.15.11. Primul/Ultimul marcator al echipei

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. Pariurile în care selecția intră pe teren după ce a fost marcat primul gol pentru echipa respectivă vor fi anulate, indiferent dacă jucătorul selectat marchează în meci. Autogolurile nu se iau în calcul.

3.15.12. Jucător să marcheze în orice moment

3.15.12.1. Toți jucătorii care participă la un meci vor fi considerați „participanți”. Orice selecție pe un meci care nu este finalizat va fi nulă/returnată, cu excepția cazului în care aceștia au marcat deja.

3.15.12.2. Autogolurile nu se iau în calcul la omologarea pariurilor.

3.15.13.1. Momentul primului gol

Dacă un meci este abandonat după ce s-a marcat primul gol, atunci toate pariurile rămân valabile. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, atunci toate pariurile acceptate pentru intervalele de timp care au fost finalizate vor fi considerate pierzătoare, iar orice alt interval de timp care includea momentul abandonului va fi anulat și tratat ca neparticipant.

3.15.13.2. Momentul golului / Orice incident cronometrat

3.15.13.2.1. Orice gol/incident în timpul suplimentar al primei reprize se calculează ca minutul 45; de exemplu, minutul 7 de prelungiri = 45 sau în intervalul 41-50, dacă este relevant.

3.15.13.2.2. Orice gol/incident în timpul suplimentar al celei de-a doua reprize se calculează ca minutul 90 sau 81-90(+), dacă este relevant.

3.15.14. Timp de prelungire (Injury Time)

Pariurile pe durata timpului de prelungire sunt omologate pe baza timpului indicat pe tabela celui de-al patrulea oficial, nu pe baza timpului efectiv jucat.

3.15.15. Intervale de 10 minute / Intervale de X minute pentru evenimente

Evenimentele trebuie să aibă loc între 0:00 și 09:59 pentru a fi clasificate în primele 10 minute. Intervalele sunt exprimate prin minutul meciului. De exemplu, minutele 1-15 vor constitui intervalul 00:00-14:59, minutele 16-30 vor fi 15:00-29:59, minutele 31-45 vor fi de la 30:00 până la pauză; minutele 46-60 vor fi 45:00-59:59 (după începerea reprizei secunde) etc.

Minutele 1-5 vor fi 00:00-04:59, minutele 1-60 vor fi 00:00-59:59 etc.

3.15.16. Momentul primului corner

Pariurile sunt omologate în funcție de momentul în care cornerul este executat efectiv (nu momentul în care este acordat). Timpul suplimentar al primei reprize se va calcula ca minutul 45, iar cel al reprizei secunde ca minutul 90.

3.15.17. Pariuri cu handicap, inclusiv Live (3-Way)

Omologarea se va face la cotele afișate, folosind scorul real din meci ajustat cu handicapul respectiv.

3.15.18. Rezultat la pauză, inclusiv Live

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.

3.15.19. Scor corect la pauză

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză.

3.15.20. Repriza cu cele mai multe goluri

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.21. Goluri în prima repriză

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.22. Piețe „Restul meciului”

Pariurile se bazează doar pe rezultatul restului jocului dintre momentul plasării pariului și sfârșitul meciului/timpului regulamentar. De exemplu, dacă scorul în momentul plasării pariului era 2-1 și scorul final este 3-2, atunci rezultatul meciului pentru „Restul meciului” este „Egalitate”.

3.15.23. Repriza cu cel mai mare scor al echipei

Preziceți în care repriză a meciului se vor marca mai multe goluri de către o echipă specificată. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.24. Toate piețele pe cornere

Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul. În cazul în care un corner trebuie să fie repetat, se va număra un singur corner.

3.15.25. Primul/Ultimul corner al meciului

Dacă nu există cornere în meci, atunci toate pariurile sunt nule/returnate.

3.15.26. Cornere în prima repriză, inclusiv Live

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de pauză, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.27. Cornere 2-Way Live

Omologate pe baza numărului total de cornere din meci; în cazul unui abandon înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.28. Cele mai multe cornere Live

Omologate în favoarea echipei care primește cele mai multe cornere în meci; în cazul unui abandon, toate pariurile sunt anulate. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.29. Cursa până la X cornere Live

Omologate în favoarea echipei care atinge prima numărul de cornere menționat; în cazul unui abandon înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.30. Rezultat după 10/20/30/40 etc. minute Live

Omologate pe baza rezultatului la momentul specificat în meci. De exemplu, rezultatul la 10 minute este omologat pe baza rezultatului meciului după 10:00 minute de joc. În cazul unui abandon înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.15.31. Pauză - Final Rezultat Dublu

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat. Prelungirile și loviturile de departajare nu se iau în calcul.

3.15.32. Fotbal Mixt/Mitologic

3.15.32.1. Se joacă între două echipe diferite care participă în meciuri reale în liga/competiția lor respectivă, dar care nu joacă una împotriva celeilalte. Pariurile sunt calculate/omologate pe baza sumei golurilor marcate de echipele respective. Dacă începerea oricăruia dintre meciuri este amânată cu mai mult de 24 de ore, atunci toate pariurile pe acel joc sunt nule/returnate.

De exemplu, Meci Mixt/Mitologic: Manchester United vs Real Madrid

Rezultat Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Rezultat La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Rezultate Meci Fotbal Mixt/Mitologic: Manchester United 2:3 Real Madrid

În acest exemplu Manchester United vs Real Madrid, Real Madrid câștigă meciul, iar totalul golurilor este 5; Șansă Dublă — trei rezultate: 1X pierdut, 12 câștigat, X2 câștigat etc.

3.15.32.2. Pariuri speciale pe meci

3.15.32.2.1. Dacă nu se specifică altfel, pariurile speciale pe jucători sunt anulate dacă jucătorul nu participă la meci.

3.15.32.2.2. Pariurile sunt omologate pe baza rezultatului la sfârșitul celor 90 de minute de joc. Prelungirile, golurile de aur sau loviturile de departajare nu se iau în calcul, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.15.32.2.3. În cazul în care unul sau mai mulți participanți menționați într-un pariu special nu participă, pariul va rămâne valabil pentru participanții rămași la prețurile obișnuite, dacă acestea sunt disponibile.

3.15.32.3. Să câștige ambele reprize

Echipa trebuie să marcheze mai multe goluri decât adversarul în ambele reprize ale meciului.

3.15.32.4. Șansă Dublă

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X - Dacă rezultatul este fie victorie acasă, fie egalitate, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 - Dacă rezultatul este fie egalitate, fie victorie oaspeți, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 - Dacă rezultatul este fie victorie acasă, fie victorie oaspeți, atunci pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

Dacă un meci se joacă pe teren neutru, echipa listată prima este considerată echipa gazdă în scopul parierii.

3.15.32.5. HANDICAP ASIATIC

Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind omologarea pariurilor:

3.15.32.5.1. Linie de handicap 0 goluri

Dacă oricare dintre echipe câștigă la orice diferență, aceasta (echipa câștigătoare) va fi omologată ca selecție câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile sunt anulate, iar mizele sunt rambursate.

3.15.32.5.2. Linie de handicap 0.25 goluri

Echipa care acordă un avantaj de 0.25 goluri:

  • Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Egalitate - Jumătate din miză este rambursată pentru această selecție. Cealaltă jumătate a mizei este considerată pierzătoare.
  • Înfrângere la orice scor - Toate pariurile pe selecție sunt pierzătoare.

Echipa care primește un avantaj de 0.25 goluri:

  • Victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Egalitate - Jumătate din miză este omologată la cota selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
  • Înfrângere la orice scor - Toate pariurile pe selecție sunt pierzătoare.

3.15.32.5.3. Linie de handicap 0.75 goluri

Echipa care acordă un avantaj de 0.75 goluri:

  • Victorie la 2 sau mai multe goluri - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Victorie la exact 1 gol - Jumătate din miză este omologată la cota selecției alese. Cealaltă jumătate este rambursată clientului.
  • Egalitate sau înfrângere - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.

Echipa care primește un avantaj de 0.75 goluri:

  • Egalitate sau victorie la orice scor - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Înfrângere la exact 1 gol - Jumătate din miză este rambursată clientului. Cealaltă jumătate este considerată pierzătoare.
  • Înfrângere la 2 sau mai multe goluri - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.

3.15.32.5.4. Linie de handicap 1 gol

Echipa care acordă un avantaj de un gol întreg:

  • Victorie la 2 sau mai multe goluri - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Victorie la exact 1 gol - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
  • Egalitate sau înfrângere - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.

Echipa care primește un avantaj de un gol întreg:

  • Victorie la orice scor sau egalitate - Toate pariurile pe această selecție sunt câștigătoare.
  • Înfrângere la exact 1 gol - Toate pariurile pe această selecție sunt anulate și rambursate clientului.
  • Înfrângere la 2 sau mai multe goluri - Toate pariurile pe această selecție sunt pierzătoare.

3.15.32.5.5. Handicap Asiatic Live (Inclusiv pariuri pe repriza 1/2)

Toate pariurile pe piața Handicap Asiatic Live sunt omologate în funcție de scorul pentru întregul joc. Aceasta include golurile marcate înainte și după plasarea pariului.

3.15.32.5.6. Handicap Asiatic pe cornere

3.15.32.5.6.1. Handicapuri de un corner întreg sau jumătate de corner — la sfârșitul meciului, handicapul este aplicat numărului final de cornere, iar echipa cu cele mai multe cornere după ajustarea cu handicapul este considerată câștigătoare în scopul omologării. Dacă numărul de cornere pentru fiecare echipă este egal după aplicarea handicapului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate.

3.15.32.5.6.2. Handicapuri de sfert de corner — de exemplu, „0.5, 1” este un handicap de 0.75 cornere, unde miza dumneavoastră este împărțită egal între jumătate de corner și un corner întreg. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. În cazul în care un corner trebuie să fie repetat, se va număra un singur corner. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.32.5.7. Handicap Asiatic pe repriza 1/2

Pariurile sunt omologate doar pe baza rezultatului reprizei respective.

3.15.32.5.8. Handicap Asiatic Live în prelungiri (Extra-Time)

Se aplică regulile normale pentru Handicap Asiatic Live, dar numai golurile din prelungiri se iau în calcul. Scorul la începutul prelungirilor este considerat a fi 0-0.

3.15.32.5.9. Total Asiatic cornere

Preziceți numărul total de cornere dintr-un meci. Linia de cornere va fi fie un sfert de corner, jumătate de corner sau un corner întreg, cu omologarea pariurilor după cum urmează.

3.15.32.5.10. Linie de cornere de 8.5

Dacă pariați peste 8.5, pariul dumneavoastră câștigă dacă există mai mult de 8 cornere în meci. În caz contrar, miza este pierdută. Dacă pariați sub 8.5, pariul dumneavoastră câștigă dacă există mai puțin de 9 cornere în meci. În caz contrar, miza este pierdută. La o linie de cornere formată dintr-un număr întreg, dacă numărul total de cornere este același cu linia de cornere, miza vă este returnată.

3.15.32.5.11. Linie de cornere de 8.25

3.15.32.5.11.1. Dacă pariați peste, miza dumneavoastră este împărțită egal între peste 8 cornere și peste 8.5 cornere. Pariul dumneavoastră câștigă dacă există mai mult de 8 cornere în meci. Dacă există exact 8 cornere, jumătate din miză este pierdută, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută. Dacă pariați sub, miza dumneavoastră este împărțită egal între sub 8 cornere și sub 8.5 cornere. Pariul dumneavoastră câștigă dacă există mai puțin de 8 cornere în meci. Dacă există exact 8 cornere, jumătate din miză câștigă, iar cealaltă jumătate este returnată. În caz contrar, întreaga miză este pierdută.

3.15.32.5.11.2. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. În cazul în care un corner trebuie să fie repetat, se va număra un singur corner. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul.

3.15.32.5.12. Cornere Asiatice Live

Omologate ca și cornerele asiatice pre-meci; în cazul unui abandon înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.15.32.5.13. Cornere Asiatice Live pe prima repriză

Omologate ca și cornerele asiatice pre-meci, cu excepția faptului că rezultatul este omologat pe baza totalului la pauză; în cazul unui abandon înainte de pauză, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.15.32.6. LINIA DE GOLURI (GOAL LINE)

În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. Vă rugăm să consultați următoarele exemple privind omologarea pariurilor.

3.15.32.6.1. Goluri în prelungiri (Extra-Time) Live

Se iau în calcul doar golurile marcate în reprizele de prelungiri. În cazul în care un meci este abandonat înainte de finalizarea prelungirilor, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.32.6.2. Linia de goluri 2

Linia de goluri sub 2

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează 0 sau 1 gol. Dacă se marchează exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri.

Linia de goluri peste 2

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri. Dacă se marchează exact două goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează 0 sau 1 gol.

3.15.32.6.3. Total goluri asiatic (2.25)

Total goluri asiatic sub 2.25

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează 0 sau 1 gol. Dacă se marchează exact două goluri, jumătate din miză este câștigătoare, iar cealaltă jumătate este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri.

Total goluri asiatic peste 2.25

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri. Dacă se marchează exact două goluri, jumătate din miză este returnată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează 0 sau 1 gol.

3.15.32.6.4. Linia de goluri 2.5

Linia de goluri sub 2.5

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri.

Linia de goluri peste 2.5

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează trei sau mai multe goluri. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri.

3.15.32.6.5. Total goluri asiatic (2.75)

Total goluri asiatic sub 2.75

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este returnată, iar cealaltă jumătate este pierdută. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează patru sau mai multe goluri.

Total goluri asiatic peste 2.75

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează patru sau mai multe goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, jumătate din miză este câștigătoare, iar cealaltă jumătate este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri.

3.15.32.6.6. Linia de goluri 3

Linia de goluri sub 3

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează patru sau mai multe goluri.

Linia de goluri peste 3

  • Pariurile sunt câștigate dacă în meci se marchează patru sau mai multe goluri. Dacă se marchează exact trei goluri, miza este returnată. Pariurile sunt pierzătoare dacă în meci se marchează 0, 1 sau 2 goluri.

3.15.32.6.7. Total goluri asiatic Live

Pentru pariurile Live, toate golurile sunt luate în considerare, indiferent dacă sunt marcate înainte sau după plasarea pariului.

3.15.33. PARIURI PE TURNEU

3.15.33.1. Cel mai bun marcator al echipei

Golurile marcate în cele 90 de minute și în prelungiri se iau în calcul. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul. Se aplică regulile de Dead-heat (egalitate). Echipa menționată are doar scop informativ.

3.15.33.2. Cel mai bun marcator al clubului

Golurile în 90 de minute și în prelungiri se iau în calcul. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul. Se aplică regulile de Dead-heat. Dacă nu există niciun marcator al clubului, toate mizele sunt returnate.

3.15.33.3. Cel mai bun marcator (Golgheterul turneului)

Golurile marcate în 90 de minute și în prelungiri se iau în calcul. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul. Se aplică regulile de Dead-heat (și nu criteriile pentru acordarea „Ghetei de Aur” etc.). Echipa menționată are doar scop informativ. Pentru FA Cup și alte turnee cu rundă preliminară, golurile se iau în calcul începând cu prima rundă propriu-zisă.

3.15.33.4. Totaluri turneu / Pariuri speciale

3.15.33.4.1. Total cartonașe în turneu

Numărul maxim de cartonașe per jucător per meci este unul galben și unul roșu (de exemplu, un al doilea cartonaș galben care duce la un cartonaș roșu nu se ia în calcul). Cartonașele acordate în prelungiri nu contează. Se iau în calcul doar jucătorii de pe teren (de exemplu, dacă un antrenor sau o rezervă de pe bancă primește un cartonaș, acesta nu va conta pentru aceste piețe).

3.15.33.4.2. Total goluri turneu, Total goluri echipă, Echipa cu cel mai mare scor

3.15.33.4.2.1. Pentru piețele care se aplică întregului turneu, vor conta golurile marcate în 90 de minute sau în prelungiri. Pentru piețele care se referă la un anumit set de meciuri la o anumită dată, contează doar golurile marcate în 90 de minute. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul.

3.15.33.4.2.2. Dacă un joc este amânat, piața Total Goluri (pentru un grup de jocuri la anumite date) va fi anulată. Pentru piața Echipa cu cel mai mare scor, este necesar ca 50% din meciuri să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile, iar Regula 4 (Deduceri) se poate aplica în caz de meciuri amânate.

3.15.33.4.3. Penalty-uri ratate/transformate în turneu

Se iau în calcul penalty-urile executate în 90 de minute, în prelungiri și la loviturile de departajare. Dacă un penalty trebuie repetat, penalty-ul (penalty-urile) anulat(e) anterior nu se ia(u) în calcul.

3.15.33.4.4. Cornere în turneu

Se iau în calcul doar cornerele executate în cele 90 de minute.

3.15.33.4.5. Echipa care rămâne neînvinsă

Echipa trebuie să finalizeze turneul fără a pierde niciun meci sau nicio dublă manșă. O înfrângere prin goluri în deplasare, prelungiri sau lovituri de departajare va însemna că piața va fi omologată cu „Nu”.

3.15.33.4.6. Duble: Câștigător turneu și Cel mai bun marcator

Se va aplica o cotă specială pentru prezicerea Câștigătorului Turneului și a Celui Mai Bun Marcator al Turneului. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.15.33.4.7. Balonul de Aur (Golden Ball)

Această piață este omologată pe baza câștigătorului Balonului de Aur (cel mai bun jucător al turneului, așa cum este declarat de FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.8. Mănușa de Aur (Golden Glove)

Această piață este omologată pe baza câștigătorului Mănușii de Aur (cel mai bun portar al turneului, așa cum este declarat de FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Gheata de Aur (Golden Boot)

Această piață este omologată pe baza câștigătorului oficial al titlului de golgheter, luând în considerare criteriile de departajare ale organismului de conducere relevant (FIFA/UEFA etc.), de exemplu, pasele de gol (assists), minutele jucate, și va prevala asupra regulilor obișnuite pentru Cel Mai Bun Marcator.

3.15.33.4.10. Jucătorul UEFA al turneului

Această piață este omologată pe baza câștigătorului titlului de Jucător al Turneului (cel mai bun jucător al turneului, așa cum este declarat de UEFA).

3.15.33.4.11. Pariu pe meci între marcatori de club (Club Goalscorer Match Bet)

Ambii jucători trebuie să participe la turneu pentru ca pariurile să fie valabile. În caz de egalitate, toate mizele sunt rambursate. Golurile marcate în prelungiri se iau în calcul. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul.

3.15.33.4.12. Echipa care avansează cel mai mult

Se bazează pe runda în care o echipă părăsește competiția — indiferent de prelungiri, rejucări etc. O echipă care câștigă finala va fi considerată ca avansând cel mai mult. Dacă două echipe sunt eliminate în aceeași etapă (de exemplu, sferturi de finală sau în faza grupelor), pariurile sunt anulate.

3.15.33.4.13. Meciuri directe pentru calificare (Qualification Match-Ups)

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă o victorie prin neprezentare (bye), toate pariurile de calificare pentru acea partidă vor fi anulate.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Pariuri speciale pe sezon

Pariurile sunt omologate pe baza poziției finale în ligă / totalului de puncte. Punctele din play-off nu se iau în calcul, cu excepția cazului în care sunt menționate specific în pariul special respectiv. Pariuri speciale pe marcatori — Pariurile sunt omologate pe baza numărului de goluri relevante marcate pentru clubul (cluburile) și în liga (ligile) indicate în titlul pieței.

3.15.33.5.2. Să ajungă în play-off

Echipele care termină pe pozițiile de play-off și acced în competiția de play-off vor fi omologate ca câștigătoare pentru această piață. De exemplu, echipele care obțin promovarea automată, plus toate celelalte echipe din afara pozițiilor de play-off, vor fi considerate pierzătoare.

3.15.33.5.3. Să termine în prima jumătate / a doua jumătate a clasamentului

Pariurile sunt omologate pe baza pozițiilor oficiale finale la sfârșitul sezonului.

3.15.33.5.4. Pariuri pe retrogradare

Dacă o echipă este retrasă din ligă înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe acea piață vor fi anulate și se va deschide o nouă listă pentru retrogradare.

3.15.33.5.5. Câștigător sezon cu handicap (Season Handicap Winner)

Omologarea este determinată după ce punctele de handicap au fost adăugate la totalul final de puncte al tuturor echipelor din ligă. Se aplică regulile de Dead-heat (golaverajul este ignorat).

3.15.33.5.6. Pariuri pe divizie

În scopul omologării, poziția finală a echipelor la sfârșitul programului stabilit de meciuri va determina clasarea (regulile de Dead-heat se aplică în cazul în care două sau mai multe echipe sunt la egalitate în clasament conform regulilor oficiale ale competiției), și nu se va ține cont de play-off-uri sau de anchete ulterioare ale ligilor respective. Pariurile vor rămâne valabile pentru orice echipă care nu își finalizează toate meciurile programate.

3.15.33.5.7. Cel mai bun marcator (Top Goalscorer)

Doar golurile marcate în cadrul diviziei menționate sunt luate în calcul pentru această piață, indiferent de echipa (din acea divizie) pentru care sunt marcate. Echipa menționată alături de jucător are doar scop de referință. Contează doar golurile din ligă — excluzând meciurile de play-off. Autogolurile nu se iau în calcul. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.15.33.5.8. Meciuri directe pe sezon / Total puncte echipă

Dacă vreo echipă nu își finalizează toate meciurile programate, atunci toate pariurile pe meciuri directe și pe totalul de puncte ale echipei care implică acea echipă vor fi anulate — indiferent dacă erau câștigătoare sau pierzătoare.

3.15.34. STATISTICI FOTBAL

3.15.34.1. Goluri echipă

Numărul de goluri marcate de echipa numită. Doar cele 90 de minute de joc, prelungirile și penalty-urile nu se iau în calcul.

3.15.34.2. Total goluri jucător

Jucătorul trebuie să participe în turneu pentru ca pariurile să fie valabile. Golurile din cele 90 de minute și din prelungiri se iau în calcul. Golurile marcate la loviturile de departajare nu se iau în calcul.

3.15.34.3. Total cornere, Cornere în a doua repriză

Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul. Vă rugăm să rețineți că acest lucru se aplică tuturor piețelor de cornere. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. În cazul în care un corner trebuie repetat (de exemplu, pentru un fault în careu), se va număra un singur corner.

3.15.34.4. Cornere în prelungiri (Extra-Time) Live

Se iau în calcul doar cornerele din reprizele de prelungiri. În cazul în care un meci este abandonat înainte de finalizarea prelungirilor, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.5. Handicap pe cornere

Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul. Handicapul se aplică numărului final de cornere pentru fiecare echipă pentru a determina câștigătorul handicapului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

3.15.34.6. Cornere alternative

Omologarea pieței Cornere Alternative se bazează pe numărul total de cornere la sfârșitul meciului.

3.15.34.7. Multicornere

Această piață reprezintă numărul de cornere din prima repriză înmulțit cu numărul de cornere din a doua repriză (de exemplu, Repriza 1: 6 x Repriza 2: 6 = 36; Repriza 1: 12 x Repriza 2: 0 = 0 etc.). În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.8. Total goluri / Număr de goluri în meci / Total goluri alternativ Live

În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.9. Linia de goluri în prelungiri (Extra-Time) Live

Se aplică regulile normale pentru Linia de goluri Live, dar se iau în calcul doar golurile din reprizele de prelungiri. Scorul la începutul prelungirilor este considerat a fi 0-0.

3.15.34.10. Evenimente în intervale de 10 minute Live

Pariurile sunt omologate pe baza numărului de evenimente care au loc în intervalul de zece minute specificat. Intervalele de timp 41-50 și 81-90 includ orice timp suplimentar (prelungiri). Evenimentele se iau în calcul doar în perioada în care sunt executate — nu în cea în care sunt acordate. În caz de abandon, orice pariuri pe intervalele de timp nefinalizate vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. Rețineți că pentru piața de lovituri libere de 10 minute, un penalty nu este considerat lovitură liberă. Cornerele, aruncările de la margine, degajările de la poartă și loviturile libere care trebuie repetate se numără ca 1 singură acțiune. Aruncările de la margine executate greșit nu se iau în calcul.

3.15.34.11. Goluri Par/Impar

Orice meci care se termină cu scorul de 0-0 va fi omologat cu un număr par de goluri. Pentru piețele Par/Impar pe echipă, dacă echipa specificată nu marchează, vom omologa pariul pe un număr par de goluri. În cazul unui meci abandonat, pariurile pentru acel meci vor fi anulate.

3.15.34.12. Ambele echipe să marcheze

În cazul în care un meci este abandonat după ce ambele echipe au marcat, pariurile „Da” vor fi omologate ca câștigătoare, iar pariurile „Nu” ca pierzătoare. În caz contrar, dacă meciul este amânat sau abandonat fără ca ambele echipe să marcheze, toate pariurile vor fi anulate.

3.15.34.13. Ambele echipe să marcheze în prima și/sau a doua repriză

Preziceți dacă ambele echipe vor marca în prima repriză și dacă ambele echipe vor marca în a doua repriză a meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.14. Echipa gazdă/oaspete să marcheze în prima/a doua repriză

Preziceți dacă o echipă va marca în prima repriză sau în a doua repriză a unui meci. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat. Dacă un meci se joacă pe un teren neutru, echipa listată prima este considerată echipa gazdă în scopul parierii.

3.15.34.15. Rezultat la pauză / Ambele echipe să marcheze

Preziceți rezultatul primei reprize a meciului și dacă ambele echipe vor marca în prima repriză. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.16. Rezultat la pauză / Total goluri

Preziceți rezultatul primei reprize a meciului și numărul de goluri din prima repriză. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.17. Goluri Peste/Sub

Preziceți dacă în meci vor fi sub sau peste 2.5 goluri. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.18. Total minute goluri

3.15.34.18.1. Preziceți suma minutelor în care au fost marcate toate golurile din meci, de exemplu, golurile din minutele 24, 51 și 59 însumează 134 de minute. Orice gol marcat în timpul suplimentar al primei reprize se consideră minutul 45. Orice gol marcat în timpul suplimentar al reprizei secunde se consideră minutul 90. În cazul unei dispute cu privire la minutul oricărui gol, ora furnizată de PA va fi considerată ora oficială pentru omologare.

3.15.34.18.2. Dacă un meci este abandonat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja determinate (de exemplu, goluri în minutele 40, 45 și 60 și abandon în minutul 65 — pariurile care prezic peste 140 de minute totale de goluri vor fi plătite ca câștigătoare, în timp ce pariurile sub și pe intervale vor fi pierzătoare).

3.15.34.19. Piețe pe cartonașe galbene

3.15.34.19.1. Se iau în calcul doar cartonașele galbene. Dacă un jucător primește un cartonaș roșu pentru două abateri sancționate cu galben, acesta se numără ca un cartonaș galben și un cartonaș roșu. Al doilea cartonaș galben este ignorat în scopul omologării.

3.15.34.19.2. Omologarea se va face pe baza tuturor dovezilor disponibile referitoare la cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul final va fi ignorat.

3.15.34.19.3. Cartonașele arătate persoanelor care nu sunt jucători (de exemplu, antrenori, rezerve sau jucători înlocuiți care nu mai participă ulterior la joc) nu se iau în calcul la total. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.20.1 Numărul de cartonașe în meci

3.15.34.20.1.1. Un cartonaș galben valorează 1 punct, un cartonaș roșu valorează 2 puncte. Al doilea cartonaș galben este ignorat în scopul omologării (de exemplu, numărul maxim de puncte de cartonașe per jucător este 3). Omologarea se va face pe baza tuturor dovezilor disponibile referitoare la cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute de joc programate. Orice cartonaș arătat după fluierul final va fi ignorat.

3.15.34.20.1.2. Cartonașele arătate persoanelor care nu sunt jucători (de exemplu, antrenori, rezerve sau jucători înlocuiți care nu mai participă ulterior la joc) nu se iau în calcul la total. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.20.2. Jucătorul primește un cartonaș

3.15.34.20.2.1. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate/returnate.

3.15.34.20.2.2. Dacă un jucător participă pentru orice perioadă de timp, pariurile rămân valabile.

3.15.34.20.2.3. Se iau în calcul doar jucătorii aflați pe teren. Cartonașele arătate persoanelor care nu sunt jucători (de exemplu, antrenori, rezerve sau jucători înlocuiți) nu se iau în calcul.

3.15.34.20.2.4. Pentru jucătorii avertizați între reprize, cartonașul va fi luat în calcul doar dacă jucătorul intră pe teren în repriza următoare.

3.15.34.20.2.5. Cartonașele primite după fluierul final nu se iau în calcul (cu excepția cazului în care pariul este specific pentru o piață de prelungiri).

3.15.34.20.2.6. Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii sunt luate în calcul pentru această piață.

3.15.34.20.2.7. În cazul în care un meci este abandonat înainte de expirarea celor 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.15.34.21. Primul jucător avertizat / Următorul jucător care primește cartonaș (Piață pe jucători)

În cazul în care doi sau mai mulți jucători primesc un cartonaș pentru același incident, jucătorul căruia i se arată primul cartonașul de către arbitru va fi considerat câștigător în scopul omologării. Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii contează pentru aceste piețe. Dacă transmisiunea TV sau informațiile despre meci sunt neconcludente cu privire la cine a primit primul cartonaș, se vor aplica regulile de Dead Heat.

3.15.34.22. Momentul primului cartonaș

Atât cartonașele galbene, cât și cele roșii sunt luate în calcul pentru această piață.

3.15.34.23. Primul cartonaș al echipei / Pariuri pe următorul cartonaș (Piețe pe echipe)

Se iau în calcul doar jucătorii de pe teren. În cazul în care doi sau mai mulți jucători sunt avertizați pentru același incident, jucătorul căruia i se arată primul cartonașul de către arbitru va fi considerat câștigător în scopul omologării.

În scopul parierii, un cartonaș roșu este numărat ca 2 cartonașe. De exemplu, după 2 cartonașe galbene și 1 roșu, următorul cartonaș este considerat a fi al 5-lea. Dacă transmisiunea TV sau informațiile despre meci sunt neconcludente cu privire la cine a primit primul cartonaș, pariurile vor fi nule/returnate.

3.15.34.24.1. Statistici șuturi pe poartă / pe lângă poartă

Se iau în calcul doar șuturile înregistrate de echipa care atacă; de exemplu, un autogol nu este considerat șut pe poartă.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Total - Doar examinarea pe teren (On-Field Review) sau semnul de examinare video (Dreptunghi/Pătrat)

Se calculează pe baza de câte ori arbitrul folosește sistemul VAR. Acest lucru este definit prin faptul că arbitrul a făcut gestul manual necesar, solicitând o examinare video (un pătrat/dreptunghi) sau arbitrul a mers să verifice incidentul la ecranul de examinare video de la marginea terenului.

3.15.34.25. Metoda primului / următorului gol

Lovituri libere — Golul trebuie marcat direct din lovitura liberă. Șuturile deviate se iau în calcul cu condiția ca golul să îi fie atribuit executantului loviturii libere. Include, de asemenea, golurile marcate direct din corner.

Penalty — Golul trebuie marcat direct din penalty, executantul fiind marcatorul nominalizat.

Autogol — Dacă golul este declarat oficial autogol.

Lovitură de cap — Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul.

Altă metodă — Toate celelalte tipuri de goluri neincluse mai sus, cum ar fi șutul din acțiune.

Niciun gol

3.15.34.26. Supremația (Supremacy)

Acolo unde este oferită o piață de supremație a golurilor pentru un grup de meciuri (de exemplu, piața goluri gazde versus goluri oaspeți), dacă unul sau mai multe meciuri sunt abandonate, toate pariurile pe acea piață vor fi anulate.

3.15.34.27. Echipa care marchează primul / al doilea / următorul gol

Autogolurile se iau în calcul pentru echipa creditată cu golul.

3.15.34.28. Echipa care marchează ultima

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

3.15.34.29. Ultimul penalty marcat / ratat

Preziceți dacă ultimul penalty acordat în loviturile de departajare va fi marcat sau ratat — dacă meciul nu ajunge la lovituri de departajare, toate pariurile vor fi anulate.

3.15.34.30. Următorul penalty al echipei

Preziceți dacă următorul penalty al echipei va fi marcat sau ratat — dacă meciul nu ajunge la lovituri de departajare sau echipa nu execută penalty-ul desemnat, toate pariurile vor fi anulate.

3.15.34.31. Penalty-uri transformate de echipă

Preziceți numărul total de penalty-uri pe care o echipă le marchează într-o serie de lovituri de departajare — dacă meciul nu ajunge la lovituri de departajare, toate pariurile vor fi anulate.

3.15.34.32. Echipa care execută ultimul penalty

Preziceți cărei echipe i se va acorda ultimul penalty în seria de lovituri de departajare — dacă meciul nu ajunge la lovituri de departajare, toate pariurile vor fi anulate.

3.15.34.33. Mingea lovește structura porții (Woodwork)

Mingea trebuie să revină în joc pentru a fi luată în calcul la omologarea pozitivă a acestei piețe. Orice minge care ricoșează în afara terenului nu se ia în calcul ca „minge care lovește structura porții”.

3.15.34.34. Piețe pe înlocuiri (Substitutions)

Care echipă va face prima înlocuire? — Dacă nu există înlocuiri, opțiunea „nu va fi niciuna” va câștiga dacă este oferită, altfel toate pariurile sunt nule/returnate. Dacă ambele echipe fac prima schimbare în același timp sau în timpul pauzei, opțiunea „Ambele echipe în același timp” va câștiga. Înlocuirile făcute în aceeași pauză a jocului, indiferent de ordinea intrării pe teren, sunt considerate a fi efectuate în același timp.

3.15.34.35. Alte piețe statistice (Faulturi, Aruncări de la margine, Offside-uri, Tackle-uri etc.)

Statisticile furnizate de furnizorul oficial de scoruri sau de site-ul oficial al competiției ori al meciului respectiv vor fi utilizate pentru omologarea pariurilor. Acolo unde statisticile de la un furnizor oficial sau site oficial nu sunt disponibile sau există dovezi clare că acestea sunt incorecte, vom folosi dovezi independente pentru a susține omologarea. În absența unor dovezi independente consistente sau în prezența unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi omologate pe baza propriilor noastre statistici.

3.15.35. Pariuri speciale pe transferuri și antrenori

3.15.35.1. Pariuri speciale pe transferuri

Împrumuturile se iau în calcul, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Dacă este menționată o dată specifică pentru finalizarea unui transfer, jucătorul trebuie să fie înregistrat la acel club înainte de expirarea intervalului de timp specificat. Dacă un jucător se transferă la un club și este imediat împrumutat, vom omologa pariul pe baza clubului care semnează jucătorul permanent, nu a celui unde este împrumutat.

3.15.35.2. Următorul antrenor

3.15.35.2.1. În cazul în care un antrenor nu este cotat, toate pariurile vor rămâne valabile. Alți antrenori pot fi cotați la cerere.

3.15.35.2.2. Un antrenor interimar nu se va lua în calcul decât dacă finalizează cel puțin 10 meciuri oficiale consecutive, moment în care va fi considerat antrenor permanent în scopul omologării. Un director sportiv nu se ia în calcul, iar dacă structura echipei de conducere se schimbă astfel încât să nu existe un antrenor, persoana responsabilă cu alegerea primei echipe (conform surselor rezonabile și folosind o discreție rezonabilă) va fi considerată câștigătoare.

3.16. Futsal

3.16.1. Toate piețele meciului vor fi omologate pe baza timpului regulamentar (specific organismului de conducere al competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel, inclusiv piața Par/Impar meci, care în cazul lipsei de goluri va fi omologată ca Par. Timpul regulamentar trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.16.2. Următoarele piețe Live vor fi omologate la sfârșitul prelungirilor/loviturilor de departajare: Să se califice / Să câștige trofeul / Să câștige loviturile de departajare.

3.16.3. Piețele pe reprize vor fi omologate la sfârșitul reprizei specificate (excluzând orice reprize de prelungiri jucate). În cazul în care o repriză specifică nu este finalizată, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.16.4. Câștigător meci. Când este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.17. Sporturi irlandeze/GAA (Fotbal gaelic/Hurling)

3.17.1. Pariuri pe câștigător (Outright)

Toate pariurile rămân valabile indiferent de durata sezonului, formatul provincial sau de calificare.

3.17.2. Pariuri pe meci

3.17.2.1. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe sporturile gaelice sunt omologate doar pe baza timpului regulamentar (80 de minute) (inclusiv timpul de prelungire de minute); prelungirile (extra-time) nu se iau în calcul decât dacă se specifică. Acolo unde o piață include specific prelungirile și jocul se termină la egalitate după prelungiri, atunci pariurile vor fi anulate.

3.17.2.2. Pariurile vor fi omologate doar pe baza rezultatului oficial GAA (Asociația Atletică Gaelică). Dacă oricare dintre echipe nu joacă, pariurile vor fi anulate.

3.17.2.3. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate. Pariurile pe meciurile amânate sunt anulate, cu excepția cazului în care meciurile sunt reprogramate și jucate în aceeași „Săptămână Gaelică” (luni - duminică inclusiv, ora UK). Pariurile pe meciurile abandonate sunt anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul este deja determinat.

3.17.3. Rezultat dublu

Preziceți rezultatul (gazde/egalitate/oaspeți) atât la pauză, cât și la sfârșitul timpului regulamentar.

3.17.4. Scorul total al jocului este utilizat pentru omologarea pariurilor (gol = 3, punct = 1)

Explicația punctajului: un gol (sub bara transversală) valorează 3 puncte. Un singur punct (peste bara transversală) valorează 1 punct. Rezultatul meciului și piețele bazate pe scorul general/puncte sunt omologate pe baza sumei totale combinate a tuturor golurilor și punctelor individuale.

3.17.5. Pariuri pe repriză

Pentru piețele pe reprize, repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.17.6. Echipa care marchează primul / ultimul gol

Autogolurile se iau în calcul.

3.17.7 Câștigător meci

Mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.18. Golf

3.18.1. Pariuri pe câștigător / Top Naționalitate etc.

3.18.1.1. „Non-runner no-bet”. Piețele pe câștigător pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4. Toate pariurile pe câștigător sunt omologate pe baza jucătorului căruia i se acordă trofeul. Rezultatul play-off-urilor este luat în considerare. Regulile Dead-heat se vor aplica pentru partea de „Loc” a oricăror pariuri Each-way, unde este necesar.

3.18.1.2. Rezultatele de pe site-ul oficial al turului din momentul prezentării trofeului sunt utilizate în scopul omologării (descalificarea ulterioară după acest moment nu se ia în calcul). Unele tururi sau evenimente pot să nu declare un câștigător printr-un play-off dacă scorul cel mai mic este egal. Regulile Dead heat se vor aplica dacă nu este declarat niciun câștigător unic.

3.18.1.3. Acolo unde un turneu este redus față de numărul programat de găuri din orice motiv (de exemplu, condiții meteo nefavorabile), pariurile pe câștigător plasate înainte de ultima rundă finalizată vor fi omologate pe baza jucătorului căruia i se acordă trofeul, dacă au fost finalizate 36 de găuri din turneu.

3.18.1.4. Dacă au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau pariurile pe câștigător au fost plasate după ultima rundă finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.

3.18.2. Retrageri sau participare îndoielnică

Dacă jucătorul selectat nu participă la turneu, pariurile vor fi anulate. Dacă acesta a efectuat prima lovitură (teed off), pariurile rămân valabile și se consideră că a jucat. În cazul în care un jucător se retrage după ce a început jocul, mizele vor fi pierdute pentru pariurile pe câștigător, grup, meci sau 18 găuri etc.

3.18.3. Pariuri fără un jucător nominalizat (Betting Without a Nominated Player)

Regulile Dead-heat se aplică pariurilor pe victorie, cu excepția cazului în care jucătorul (jucătorii) exclus(i) nu câștigă turneul. Regulile Dead-heat se aplică, de asemenea, părții de „Loc” a pariurilor Each-way.

3.18.4. Pariuri pe grup (Group Betting)

3.18.4.1. Câștigătorul va fi jucătorul care obține cea mai înaltă poziție la sfârșitul turneului. Orice jucător care ratează cut-ul va fi considerat pierzător. Dacă toți jucătorii ratează cut-ul, cel mai mic scor de după cut va determina omologarea. Se vor aplica deduceri conform Regulii 4 pentru neparticipanți. Regulile Dead-heat se aplică, cu excepția cazului în care câștigătorul este determinat de un play-off.

3.18.4.2. Dacă un turneu este afectat de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi omologate cu condiția să existe un câștigător desemnat al turneului și să fie finalizate minimum 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat la conducere la sfârșitul ultimei runde finalizate.

3.18.5. Clasare turneu în Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20

Se aplică regulile de Dead-heat.

3.18.6. Poziția de final a unui jucător nominalizat

În cazul unei egalități pentru o poziție de final, poziția la egalitate va fi luată în calcul. De exemplu, o egalitate cu alți 5 jucători pentru locul 8 va fi considerată ca poziție finală locul 8.

3.18.7. Pariuri pe meci (3 way) — (54, 72 sau 90 de găuri etc.)

3.18.7.1. Dacă un turneu este afectat de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi omologate cu condiția să existe un câștigător desemnat al turneului și să fie finalizate minimum 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat la conducere la sfârșitul ultimei runde finalizate. Rezultatele de pe site-ul oficial al turului din momentul prezentării trofeului sunt utilizate în scopul omologării (descalificarea ulterioară după acest moment nu se ia în calcul).

3.18.7.2. Dacă un jucător ratează cut-ul, celălalt jucător este considerat câștigător. Dacă ambii jucători ratează cut-ul, cel mai mic scor de după cut va determina omologarea.

3.18.7.3. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după start, fie înainte de finalizarea a două runde, fie după ce ambii jucători au trecut de cut, celălalt jucător este considerat câștigător.

3.18.7.4. Dacă un jucător este descalificat în timpul rundelor 3 sau 4, când celălalt jucător din pariu a ratat deja cut-ul, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.

3.18.7.5. Când este oferit un preț pentru egalitate (Tie), în cazul unei egalități, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierzătoare.

3.18.8. Meciuri directe în turneu (Match-Ups 2 way)

Ca mai sus, dar pariurile sunt anulate în caz de egalitate.

3.18.9. Pariuri pe 18 găuri

Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe parcursul celor 18 găuri. Jucătorii sunt grupați în perechi; aceștia pot juca sau nu împreună.

3.18.10. Pariuri pe 18 găuri — 2-Ball și 3-Ball

3.18.10.1. Pariurile rămân valabile odată ce toți jucătorii nominalizați încep prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe acea rundă sunt anulate.

3.18.10.2. Scorurile oficiale ale turului înregistrate în acea zi vor fi luate în calcul pentru omologare (descalificarea ulterioară nu contează). Pariurile pe 2-ball sau 3-ball rămân valabile indiferent dacă perechile/grupurile reale diferă.

3.18.10.3. Pentru turneele care folosesc sistemul de punctaj Stableford, jucătorul cu cel mai mare punctaj în timpul rundei este considerat câștigător. Neparticipanți: pariurile pe 2 și 3-ball sunt anulate.

3.18.10.4. În pariurile 2-ball, unde nu este oferit un preț pentru egalitate, pariurile vor fi anulate în caz de egalitate. Dacă este oferit un preț pentru egalitate, acesta va guverna omologarea. În pariurile 3-ball se aplică regulile Dead-heat. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (ex. 7-ball, 9-ball etc.), se aplică regulile Dead-heat. Neparticipant — pariul este anulat. Se vor aplica deduceri conform Regulii 4.

3.18.11. Câștigător Wire-to-Wire

Jucătorul nominalizat trebuie să conducă după Rundele 1, 2 și 3 (inclusiv conducere la egalitate) și să câștige turneul. Toate rundele trebuie finalizate integral conform programării pre-eveniment (în mod normal 72 de găuri / 4 runde).

3.18.12. Prognoză Exactă / Duală (Straight/Dual Forecast)

Pentru Prognoza Exactă (Straight Forecast), jucătorii trebuie să termine pe locurile 1 și 2 în ordinea specificată. Pentru Prognoza Duală (Dual Forecast), jucătorii trebuie să termine pe locurile 1 și 2 în orice ordine. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul pentru ca pariurile să fie valabile, altfel pariurile pe acea selecție vor fi nule/returnate. Se pot aplica regulile Dead Heat.

3.18.13. Fourballs

Pariurile rămân valabile odată ce ambele perechi încep prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (ex. 4-ball, 5-ball etc.), se aplică regulile Dead-heat. Neparticipant — pariul este anulat. Se vor aplica deduceri conform Regulii 4.

3.18.14. Pariuri cu handicap

Scădeți handicapul din totalul final pentru a determina câștigătorul. Turneul trebuie să fie finalizat, altfel pariurile sunt anulate. Orice jucător care ratează cut-ul va fi considerat pierzător. Se vor aplica deduceri conform Regulii 4 pentru neparticipanți și termenii SP Place. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.18.15. Meciuri directe mitologice (Mythical Match-Ups)

Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe parcursul celor 18 găuri. Dacă scorurile sunt egale după 18 găuri, pariurile vor fi anulate.

3.18.16. Piețe de Match Play

3.18.16.1. Dacă un meci nu începe (ex. jucător accidentat sau descalificat înainte de start), toate pariurile pe acel meci vor fi anulate. Pariurile pe piețele care pot fi omologate folosind rezultatele oficiale ale turneului și ale meciului (inclusiv scorul corect final al meciului și pariurile pe meciuri individuale) vor fi omologate folosind acele rezultate. Aceasta include situațiile în care un meci se termină mai devreme prin acordul jucătorilor sau din cauza unei accidentări.

3.18.16.2. Câștigător meci (2-Way) este omologat pe baza câștigătorului, inclusiv orice găuri suplimentare jucate. În caz de egalitate, pariurile pe Câștigător meci (2-Way) vor fi anulate. Rezultat meci (3-Way) și Marginea de câștig nu includ găurile suplimentare. În mod specific, pentru piețele Marginea de câștig și Ultima gaură jucată, dacă un meci se termină înainte de finalizarea numărului stabilit de găuri, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului unde rezultatul nu este încă determinat. De exemplu: numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul din momentul retragerii.

3.18.16.3. Pentru piața Ultima gaură jucată, dacă un jucător se retrage după gaura 16 când meciul este la egalitate sau după gaura 17 când un jucător conduce cu 1, atunci Ultima gaură jucată este omologată ca Gaura 18, deoarece orice încheiere naturală a meciului ar necesita jucarea găurii 18. Pariurile pe găuri individuale nefinalizate vor fi anulate.

3.18.17. Pariuri pe meci de 36 de găuri

Omologarea se va face pe baza jucătorului care obține cea mai înaltă poziție la sfârșitul celor 36 de găuri. Dacă numărul de runde jucate este redus, de exemplu din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi omologate cu condiția ca un jucător să fi câștigat trofeul (pariurile rămân valabile atât timp cât există un câștigător desemnat și s-au finalizat minimum 18 găuri).

Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după start înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigător. Va fi oferit un preț pentru egalitate, iar în cazul unei egalități, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierzătoare.

3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup și orice alte meciuri internaționale

Toate piețele, inclusiv Câștigător (Outright), Draw-No-Bet, Handicap(uri), Top Marcator Puncte și Scor Corect, Scor Corect Format, piețele de Total Puncte, vor fi omologate pe baza rezultatului oficial, dacă nu se specifică altfel. În Presidents Cup, pentru piața „Să ridice trofeul” (fără opțiunea Tie), se vor aplica regulile Dead-heat. Meciuri de simplu — Dacă un meci direct individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

3.18.19. Pariuri speciale pe Golf

3.18.19.1. Scorul câștigător — Omologarea se va face la finalizarea celor 72 de găuri (sau 90 pentru turneele unde este cazul), altfel pariurile sunt anulate. Marginea de câștig — Bazată pe numărul de lovituri dintre jucătorul câștigător și persoana (persoanele) care termină pe locul al doilea (include un preț pentru situația în care turneul merge la play-off). În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, omologarea rămâne valabilă atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri.

3.18.19.2. Hole in One — Se referă la înregistrarea unui „hole in one” în rundele desemnate ale unui turneu specificat. În cazul în care vremea nefavorabilă afectează turneul, pariurile rămân valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri. În cazul în care un „hole in one” este înregistrat, dar nu se joacă 36 de găuri, opțiunea „Da — Să se facă un Hole in One” va fi considerată câștigătoare.

3.18.19.3. Să treacă / Să rateze cut-ul — Un cut al turneului trebuie să fie aplicat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul unui turneu unde există un sistem de cut multiplu, omologarea va fi definită de faptul că un jucător joacă sau nu în runda următoare după primul cut oficial. Să câștige / Să nu câștige un Major — Cele 4 turnee majore sunt US Open, US Masters, USPGA și British Open. Enhanced Win — Se referă la pariurile pe câștigătorul turneului cu cote mărite.

3.19. Curse de ogari (Greyhound Racing)

Toate regulile noastre generale se aplică atât curselor de cai, cât și celor de ogari, cu excepția cazului în care acestea sunt înlocuite de regulile de mai jos, care sunt aplicabile specific curselor de ogari.

3.20. Handbal

3.20.1. Pariuri pe câștigător (Outright)

Pariurile pe câștigător sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu.

3.20.2. Pariuri pe meci

3.20.2.1. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile vor fi omologate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar și excluzând prelungirile, dacă se joacă. Toate piețele de pariere pe meci se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 60 de minute de joc programate, dacă nu se specifică altfel. Dacă cele 60 de minute programate nu sunt jucate, pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor speciale pe joc unde rezultatul a fost deja determinat.

3.20.2.2. Următoarele piețe includ prelungirile/loviturile de departajare în scopul omologării: Să se califice, Să ridice trofeul.

3.20.2.3. Orice prelungiri nu vor fi luate în considerare pentru nicio piață care se referă la „repriza a 2-a”.

3.20.2.4. În mod specific, pentru orice competiție care folosește o regulă „Mercy Rule”, în cazul în care o astfel de regulă este aplicată într-un meci, toate pariurile vor rămâne valabile pe baza scorului din acel moment.

3.20.2.5. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat joacă meciul pe terenul echipei oaspete, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată oficial ca atare; în caz contrar, pariurile vor fi anulate.

3.20.3. Meciuri amânate sau anulate

Orice meciuri amânate sau anulate vor fi tratate ca neparticipante în scopul omologării, cu excepția cazului în care meciul se joacă în termen de 24 de ore de la ora de start inițială.

3.20.4. Pariuri pe repriză

Repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat. Aceasta exclude prelungirile, dacă se joacă.

3.20.5. Pariuri speciale pe joc (Game Props)

Toate pariurile speciale pe joc, inclusiv următoarele piețe, vor fi omologate doar pe baza timpului regulamentar și vor exclude prelungirile, dacă se joacă: Echipa cu repriza cu cel mai mare scor / Repriza cu cel mai mare scor / Total joc Par-Impar / Total echipă Par-Impar / Marginea de câștig (inclusiv Alternativ) / Rezultat Dublu (inclusiv Alternativ) / Piețe de tip Race to / Echipa marchează X goluri / Ambele echipe marchează X goluri / Oricare dintre echipe marchează X goluri.

3.20.6. Pariuri In-Play/Live

Un joc trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat). Toate piețele de joc In-Play/Live exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția următoarelor:

Să se califice

Să ridice trofeul

Să câștige meciul (incl. OT/SO) – dacă meciul este determinat în timpul regulamentar, această piață va fi omologată pe baza rezultatului din acel moment.

Pentru pariurile Live pe reprize, inclusiv următoarele piețe, repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat). Toate pariurile Live pe reprize exclud prelungirile, dacă se joacă. Handicap(uri) / Total gol(uri) / Rezultat(e) / Total(uri) echipă / Total Par-Impar / Marginea victoriei / Primul gol al reprizei / Draw-No-Bet / Șansă Dublă / Piețe Race to. Pentru pariurile Live pe intervale de 10 minute, inclusiv următoarele piețe, perioada desemnată de 10 minute trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat): Handicap(uri) / Total gol(uri) / Rezultat(e) / Total(uri) echipă / Total Par-Impar / Ultimul gol / Marginea victoriei / Piețe Race to.

3.20.7. Câștigător meci

Mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.21. Hochei (Non-Gheață, inclusiv hochei pe iarbă, pe role sau inline)

3.21.1. Pariurile pe câștigător (Outright) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.21.2.1. Dacă un eveniment este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să fie finalizat pe același teren în termen de 36 de ore.

3.21.2.2. Dacă evenimentul are loc pe un alt teren, atunci pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.21.2.3. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.

3.21.2.4. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.21.2.5. Un joc trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor este deja determinată.

3.21.3.1. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile Push (miză returnată), cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Mizele pe pariurile simple sunt returnate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca neparticipant (non-runner).

3.21.3.2. Pariuri Pre-meci: Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.21.3.3. Pariurile Live pe joc EXCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.21.3.4. Câștigător meci: acolo unde este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.21.3.5. Să câștige meciul (2-Way) / Să se califice / Să ridice trofeul / Metoda victoriei / Câștigător lovituri de departajare / Următorul penalty al echipei la loviturile de departajare – Includ prelungirile/loviturile de departajare.

3.21.3.6. Să câștige în OT (prelungiri) – Include doar prelungirile și exclude loviturile de departajare, dacă se joacă.

3.21.3.7. Pariurile Live pe sferturi EXCLUD prelungirile.

3.21.4.1. Sfertul desemnat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor este deja determinată.

3.21.4.2. Pariurile Live pe reprize EXCLUD prelungirile. 3.21.4.3. Repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile pe repriză să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor este deja determinată. 3.21.4.4. Pariurile Live pe intervale de 10 minute EXCLUD prelungirile.

3.21.4.5. Durata desemnată de 10 minute a meciului trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul specific al pieței este deja determinat.

3.22. CURSE DE CAI (HORSE RACING)

Toate cursele sunt omologate conform rezultatului oficial de la anunțul „weighed in” (cântărire), în conformitate cu regulile curselor.

3.23. Hochei pe gheață

3.23.1. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare.

3.23.2. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat joacă meciul pe terenul echipei oaspete, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată oficial ca atare; în caz contrar, pariurile vor fi anulate.

3.23.3. Toate competițiile/meciurile (dacă nu se specifică altfel) - Toate piețele Pre-meci și In-Play/Live

3.23.3.1. Toate pariurile includ prelungirile/loviturile de departajare, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul în care un joc este decis prin lovituri de departajare, atunci un gol va fi adăugat la scorul echipei câștigătoare și la totalul jocului în scopul omologării.

Acest lucru nu se aplică piețelor care exclud prelungirile/loviturile de departajare, dacă se joacă.

3.23.3.2. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile Push (miză returnată). Mizele pe pariurile simple sunt returnate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca neparticipant (non-runner).

3.23.3.3. Piețele de tip 3-Way (3 variante) sunt omologate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția pieței „Când se va termina jocul”, care este o piață 3-Way ce include prelungirile/loviturile de departajare.

3.23.3.4. Totaluri echipă Par sau Impar – Dacă echipa dumneavoastră nu marchează, pariurile vor fi omologate ca Par.

3.23.3.5. Vor exista prelungiri în meci – Prelungirile (acolo unde este cazul) trebuie să înceapă pentru ca pariurile să fie valabile.

3.23.3.6. Următoarele piețe exclud prelungirile/loviturile de departajare în scopul omologării:

  • Handicap Asiatic
  • Linia de goluri Asiatică (Asian Goal Line)
  • Egalitate, miza se returnează (Draw No Bet)
  • Handicap pe goluri (Puck Line) (3-Way)
  • Total joc (3-Way)
  • Șansă Dublă (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Totaluri echipă (3-Way)
  • Piețe de tip Race to
  • Total goluri/Goluri echipă Exact
  • Echipa care marchează prima/ultima
  • Cine marchează ultimul în timpul regulamentar
  • Următorul gol marcat
  • Cine va câștiga cele mai multe perioade
  • Total goluri marcate/Gazde și Oaspeți
  • Pariuri pe perioadă
  • Piețe de 10 minute Live (In-Play)

3.23.3.7. Perioada cu cel mai mare scor

Perioada cu cel mai mare scor - Dacă 2 sau mai multe perioade au același scor, egalitatea (Tie) va fi omologată drept câștigătoare.

3.23.3.8. Pariuri pe perioadă – Perioada respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.23.3.9. Piețe de 10 minute Live (In-Play) – Durata desemnată de 10 minute a meciului, de exemplu minutele 31-40, trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat. În scopul omologării, intervalul minutelor 51-60 nu va include prelungirile, dacă se joacă.

3.23.4. Meciuri listate ca Amicale Cluburi (Doar Timp Regulamentar) și Amicale Internaționale (Doar Timp Regulamentar) - Toate piețele Pre-meci și In-Play/Live

3.23.4.1. Toate pariurile vor fi omologate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar și excluzând prelungirile dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos.

3.23.4.2. Totaluri joc Par sau Impar – Dacă nu se înscrie niciun punct, toate pariurile vor fi omologate ca Par.

3.23.4.3. Totaluri echipă Par sau Impar – Dacă echipa dumneavoastră nu marchează, pariurile vor fi omologate ca Par.

3.23.4.4. Următoarele piețe includ prelungirile/loviturile de departajare în scopul omologării:

Să câștige meciul (inclusiv prelungiri/lovituri de departajare)

Să ridice trofeul

Să se califice

Când se va termina jocul

Câștigător lovituri de departajare

Scor corect lovituri de departajare

3.23.4.5. Campionatele Mondiale IIHF și Jocurile Olimpice

Omologarea pariurilor pe meciuri directe (match-up) va fi determinată de pozițiile în clasamentul oficial final la încheierea turneului specificat. Dacă echipele sunt în continuare la egalitate, pariurile vor fi anulate.

3.23.4.6. Cel mai bun marcator Turneu/Echipă – Jucătorul care marchează cele mai multe goluri în timpul competiției va fi considerat câștigător. All-in, joacă sau nu. Se aplică regulile Dead-heat.

3.23.4.7. Să se califice din grupă – Echipa care avansează în Runda de Calificare din Runda Preliminată va fi considerată câștigătoare.

3.23.5. Statistici jucători

Piețele pot fi oferite indiferent de țară și turneu; toate pariurile pe statisticile jucătorilor sunt calculate pe baza rezultatelor din timpul regulamentar, excluzând rezultatul prelungirilor și al loviturilor de departajare. Dacă un jucător nu a participat la meci, pariurile pe acel jucător sunt nule/returnate.

3.23.6. Piețe pentru numărul de suspendări în joc

3.23.6.1. Pentru calculul „câte suspendări de 2 minute vor fi în perioada sau meciul respectiv?”, fiecare suspendare de 2 minute contează ca 1. O eliminare Double Minor (2+2 minute) contează ca 2 suspendări a câte 2 minute fiecare.

3.23.6.2. Toate penalizările care au loc înainte de începutul unei perioade se referă la perioada anterioară. Penalizările acordate la sfârșitul jocului aparțin, de asemenea, perioadei anterioare (perioada a 3-a sau prelungirile).

3.23.6.3. Suspendările amânate care nu au intrat în vigoare datorită faptului că s-a marcat un gol nu sunt luate în calcul, indiferent dacă au fost sau nu incluse în foaia oficială de arbitraj a meciului.

3.23.7. Piețe pentru marcatori (Primul/Ultimul/Oricând)

Preziceți numele marcatorului primului/ultimului gol sau pe cel care va marca oricând în joc. Pariurile pe un jucător care participă în orice parte a meciului respectiv rămân valabile.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. Puncte în sezonul regulat NHL / Meciuri directe / Victorii – Echipa trebuie să finalizeze cel puțin 80 de meciuri în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.23.8.2. Câștigarea conferinței NHL – Echipa care avansează în finala Cupei Stanley va fi considerată câștigătoare.

3.23.9. Pariuri pe câștigător/Conferință/Divizie

Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocarea echipei, schimbarea numelui echipei sau durata sezonului.

3.23.10. Pariuri pe serie

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de meciuri (conform organizațiilor de conducere respective) nu este finalizat sau este modificat.

3.24. Sporturi cu motor (Auto)

3.24.1. Curse F1/Formula 1

Toate pariurile pe cursă sunt omologate conform clasificării oficiale a Federației Internaționale de Automobilism (FIA), organismul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium.

3.24.2. Campionatul Piloților/Constructorilor

Pentru fiecare participant este stabilită o cotă pentru a fi cel mai bun pilot pe parcursul sezonului de Formula 1, în conformitate cu clasamentul Campionatului Piloților/Constructorilor și regulile specificate de FIA. Se pot aplica termeni Each-way.

3.24.3. Pariuri pe meci direct / Pariuri pe grup

Doi piloți sau constructori pot fi grupați în scopul parierii, fiind oferite cote pentru care dintre ei va termina pe o poziție superioară în clasamentul Campionatului Piloților/Constructorilor, conform FIA și regulilor lor oficiale. Trebuie să aibă loc minimum 16 curse pentru ca pariurile să fie valabile.

3.24.4. Pariuri pe Mare Premiu individual

Toți piloții care încep turul de formare sunt considerați participanți. Pozițiile de pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul parierii.

3.24.5. Piețe de calificare

Timpii oficiali de calificare înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru omologare. Pentru „Cel mai rapid în calificări”, se iau în calcul timpii înregistrați în faza a treia (Q3). Dacă din orice motiv faza a treia nu are loc, vom omologa pe baza grilei oficiale formate de FIA. Penalizările privind poziția pe grilă / descalificările ulterioare nu se aplică în scopul omologării. Totuși, penalizările de timp în calificări (așa cum sunt specificate de FIA) se vor aplica. Piloții trebuie să înceapă prima fază a calificărilor pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru „cel mai rapid în sesiunea de calificări 1 și 2”, piloții trebuie să înceapă faza specificată a calificărilor pentru ca pariurile să fie valabile.

3.24.6. Startul cursei

Startul oricărei curse este definit ca semnalul pentru începerea turului de formare.

3.24.7. Numărul de piloți clasificați / Grupuri care termină / Să termine ultimul / Să fie clasificat / Să nu termine cursa / Ambele mașini să fie clasificate

Piloții care au parcurs 90% sau mai mult din numărul de tururi efectuate de câștigător (rotunjit prin lipsă la cel mai apropiat număr întreg de tururi) sunt considerați că au terminat cursa, în conformitate cu clasificarea oficială FIA la momentul prezentării pe podium.

3.24.8. Clasare în puncte / Clasare pe podium

Rezultatul pentru omologare este cel din momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.24.9. Cea mai înaltă poziție de final / Meci direct în cursă

Dacă ambii piloți nu reușesc să finalizeze cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți se retrag în același tur, atunci pariurile vor fi omologate conform clasificării oficiale la momentul prezentării pe podium.

3.24.10. Piețe pe poziția de final

Dacă ambii piloți nu reușesc să finalizeze cursa, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți se retrag în același tur, atunci pariurile vor fi omologate conform clasificării oficiale la momentul prezentării pe podium.

3.24.11. Pariuri pe meci direct în cursă (Race Match Betting)

Pariurile vor fi omologate conform clasificării oficiale la momentul prezentării pe podium.

3.24.12. Mașina câștigătoare

Toate mașinile vor fi considerate participante. Pozițiile de pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul parierii.

3.24.13. Marginea de câștig / Marginea de câștig în calificări

Pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial FIA la momentul prezentării pe podium.

3.24.14. Cel mai rapid tur

Se va utiliza rezultatul oficial FIA pentru cursă la momentul prezentării pe podium.

3.24.15. Va exista o perioadă cu Safety Car în timpul cursei?

O perioadă cu Safety Car este definită ca necesitatea ca mașina de siguranță (Safety Car) să ruleze în fața mașinii lider pe parcursul unei curse specifice. Dacă cursa începe sub Safety Car, atunci toate pariurile referitoare la piața Safety Car vor fi omologate ca „Da”. Dacă cursa se termină sub condiții de Safety Car, dar mașina de siguranță nu a avut timp să ajungă în fața liderului, această piață va fi omologată ca „Da”. Perioadele de Safety Car Virtual (VSC) nu se iau în calcul.

3.24.16. Safety Car Virtual în timpul cursei

O perioadă cu Safety Car Virtual este definită ca necesitatea ca toate mașinile să încetinească la o limită de viteză stabilită pentru a face pista sigură pentru continuarea cursei. Spre deosebire de procedura normală cu Safety Car, nicio mașină reală nu va conduce grupul de monoposturi, ci piloții vor vedea mesaje VSC pe circuit și vor încetini la viteza necesară.

Dacă cursa începe sau se termină sub condiția de Safety Car Virtual, piața va fi omologată ca „Da”. Perioadele normale de Safety Car nu contează în scopul acestei piețe.

3.24.17. Pariuri pe grup în cursă

Câștigătorul este pilotul care obține cea mai înaltă poziție la momentul prezentării pe podium. Dacă niciun pilot din grup nu este clasificat, atunci pilotul care a parcurs cele mai multe tururi va fi considerat câștigător. Dacă niciun pilot din grup nu este clasificat și doi sau mai mulți piloți s-au retras în același tur, se aplică regulile Dead-heat. Piloții sunt grupați doar în scopul parierii. Se aplică deduceri conform Regulii 4. Pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial FIA la momentul prezentării pe podium.

3.24.18. Primul pilot/mașină care se retrage (Turul de formare se ia în calcul)

Pilotul trebuie să înceapă primul tur de formare. Omologarea pariului va fi determinată de numărul turului în care o mașină se retrage. În cazul în care mai multe mașini se retrag în același tur, se aplică regulile Dead-heat.

3.24.19. Prima retragere a unui constructor (Turul de formare se ia în calcul)

Pariurile sunt valabile odată ce începe primul tur de formare. Câștigătorul este constructorul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini se retrag în același tur, se aplică regulile Dead-heat.

3.24.20. Piețe pe primul tur

Pariurile sunt omologate pe baza primului tur completat de la startul original al cursei. Orice restart oficial este ignorat, cu excepția cazului în care în cursa originală primul tur nu a fost completat integral. În acest caz, pariurile vor fi omologate pe baza primului tur completat integral.

3.24.21. Lider după 1 tur

În scopul omologării, câștigătorul este considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii liniei de start/sosire după un tur de cursă clasificat (turul de formare nu este inclus). În cazul în care un tur nu este completat integral, toate pariurile vor fi anulate.

3.24.22. Lider după un număr specificat de tururi

În scopul omologării, câștigătorul este considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii liniei de start/sosire după turul de cursă specificat, în conformitate cu graficul oficial FIA (Race Lap Chart). În cazul în care numărul specificat de tururi nu este completat integral, toate pariurile vor fi anulate.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Pariuri pe câștigătorul cursei (Outright)

Opțiunea „The Field” include orice pilot care nu este listat separat. Orice piloți care nu se califică pentru cursă vor fi considerați nuli (no action/void). Cursa trebuie să aibă loc în termen de o săptămână de la ora programată pentru ca pariurile să fie valabile. Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi considerat câștigător în scopul parierii (aceasta include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv).

3.25.2. Meciuri directe între piloți (Match-Ups)

3.25.2.1. Toate meciurile directe vor fi omologate conform rezultatului oficial NASCAR. Dacă un pilot nu reușește să finalizeze cursa, celălalt pilot va fi declarat câștigător. În cazul în care ambii piloți nu reușesc să finalizeze cursa, numărul de tururi complete parcurse va determina rezultatul. Dacă ambii piloți nu reușesc să finalizeze în același tur, poziția oficială atribuită de autoritatea de control va determina rezultatul.

3.25.2.2. Ambii piloți nominalizați trebuie să înceapă cursa (ex. să treacă linia de start) pentru ca pariurile să fie valide. Dacă orice pilot este înlocuit înainte de startul cursei, atunci toate meciurile directe vor fi anulate. Dacă un pilot este înlocuit în timpul cursei, pariurile vor rămâne valabile pentru înlocuitorul său.

3.25.3. Pariuri speciale pe cursă (Race Props)

Pariurile speciale pe cursă vor fi omologate conform rezultatelor oficiale NASCAR.

3.26. CART ȘI INDY RACING

3.26.1. Pariuri pe câștigătorul cursei (Outright)

Opțiunea „The Field” include orice pilot care nu este listat separat. Orice piloți care nu se califică pentru cursă vor fi considerați nuli (no action/void). Cursa trebuie să aibă loc în termen de o săptămână de la ora programată pentru ca pariurile să fie valide. Câștigătorul, așa cum este desemnat de organismul oficial de arbitraj al cursei, va fi considerat câștigătorul cursei în scopul parierii. Aceasta include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv.

3.27. TOURING CARS (Turisme)

3.27.1. Toate pariurile pe cursă sunt omologate conform clasificării oficiale a organismului de conducere relevant, la momentul prezentării pe podium. Aceasta nu va fi afectată de nicio anchetă ulterioară. Vă rugăm să consultați regulile de Formula 1 de mai sus privind omologarea pariurilor pe piețe specifice.

3.27.2. Campionatul Piloților

Fiecare participant are stabilită o cotă pentru a fi cel mai bun pilot pe parcursul sezonului relevant de Touring Car, în conformitate cu clasamentul Campionatului Piloților și regulile specificate de organismul de conducere.

3.27.3. Pariuri pe cursă individuală

Toți piloții care încep turul de încălzire sunt considerați participanți. Pozițiile de pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 în scopul parierii.

3.28. A1

3.28.1. Toate pariurile pe cursă sunt omologate conform clasificării oficiale a organizației A1GP, organismul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium. Aceasta nu va fi afectată de nicio anchetă ulterioară. Vă rugăm să consultați regulile de Formula 1 de mai sus privind omologarea pariurilor pe piețe specifice.

3.29. RALLY (Raliu)

3.29.1. Toate pariurile pe cursă sunt omologate conform clasificării oficiale definite de organizatorii oficiali ai cursei și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară.

3.30. MOTOCICLISM (MOTORBIKES)

3.30.1. Pentru toate rezultatele, rezultatul oficial de pe podium imediat după cursă este final. Alterările și descalificările ulterioare nu se iau în calcul în scopul parierii.

3.30.2. Pariuri pe cursă individuală

Toți piloții aflați la pozițiile de start pentru a începe turul de încălzire sunt considerați participanți.

3.30.3. Pariuri pe meci direct (Match Betting)

Ambii trebuie să înceapă pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu reușesc să finalizeze în același tur, pariurile sunt anulate. Pilotul care parcurge cele mai multe tururi este considerat câștigătorul meciului direct.

3.30.4. Pariuri pe primul tur

Pariurile sunt omologate pe baza primului tur completat al cursei originale. Orice restart oficial este ignorat, cu excepția cazului în care primul tur original nu este completat integral. În acest caz, pariurile vor fi omologate pe baza primului tur completat integral.

3.30.5. Pariuri pe grup

Toți piloții nominalizați trebuie să înceapă pentru ca pariurile să fie valabile, altfel toate pariurile sunt anulate.

3.31. NETBALL

3.31.1. Pariuri pe joc

3.31.1.1. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.31.1.2. Un joc trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor este deja determinată. În piețele de tip 2-Way (2 variante), se aplică regulile Push/anulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel mai jos. Mizele pe pariurile simple sunt returnate, iar în cazul pariurilor multiple/sistem, selecția este tratată ca neparticipant.

3.31.2. Pariuri Pre-meci

Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, dacă se joacă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.31.3. Pariuri Live (In-Play)

EXCLUD prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Pariurile Live pe sfert/repriză EXCLUD prelungirile. Sfertul/repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor este deja determinată.

3.32. JOCURI OLIMPICE

3.32.1. Orice pariere referitoare la podium/medalii se va baza pe ordinea oficială de finalizare de pe podium.

3.32.2. Orice descalificări ulterioare nu se vor lua în calcul în scopul parierii.

3.32.3. Pentru regulile generale de pariere pe fiecare sport în parte, se vor aplica regulile normale de pariere sportivă pentru sportul respectiv, acolo unde este cazul.

3.33. BILIARD (POOL)

3.33.1. Pariuri pe câștigător (Outright)

Toți participanții la un turneu vor avea stabilită o cotă pentru a câștiga turneul. Non-runner no-bet. Piețele pe câștigător pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4.

3.33.2. Pariuri pe meci

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare sau jucătorul căruia îi este acordată victoria (punctele) într-o competiție pe echipe va fi considerat câștigător în scopul omologării.

3.33.3. Handicap / Pariuri pe total rack-uri

Dacă numărul regulamentar de rack-uri dintr-un meci nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.34. Rugby League

3.34.1. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe Rugby sunt omologate pe baza a 80 de minute de joc. Termenul „80 de minute de joc” include orice timp de prelungire de minute. În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.

3.34.2. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării originale vor fi anulate.

3.34.3. Meciuri abandonate

Toate pariurile sunt anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul este deja determinat.

3.34.4. Pariuri pe câștigător (Outright)

3.34.1. Doar sezonul regulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Poziția finală a echipelor la sfârșitul programului stabilit de meciuri va determina clasarea, fără a se ține cont de play-off-uri sau de anchete ulterioare (și potențiale deduceri de puncte) ale ligilor respective.

3.34.2. Să termine pe ultimul loc – Va fi omologat pe baza echipei care termină pe ultima poziție în liga stipulată la finalizarea sezonului regulat. Să fie retrogradată – Acolo unde este oferită o piață, omologarea se bazează pe regulile ligii specificate.

3.35. Pariuri pe meci

3.34.5.1. Pariuri cu Handicap / Handicap Alternativ (Inclusiv Live)

În piețele de tip 2-Way (2 variante), pariurile sunt anulate în caz de egalitate.

3.34.5.2. Total puncte 2-Way / Total puncte alternativ 2-Way / Total puncte echipă 2-Way

Acolo unde scorul este egal cu totalul de puncte ales, pariurile vor fi anulate.

3.34.5.3. Totaluri meci și echipă / Totaluri alternative (Inclusiv Live)

În piețele de tip 2-Way, acolo unde scorul este egal cu totalul de puncte ales, pariurile vor fi anulate.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet (Egalitate, miza se returnează)

Dacă jocul se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi omologate ca anulate/push/returnate.

3.34.5.4.2. Câștigător meci

Mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.34.5.5. Draw-No-Bet pe prima/a doua repriză

Dacă prima/a doua repriză a unui meci specificat se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi omologate ca anulate/push/returnate.

3.34.5.6. Următorul eseu (Next Try) 2-Way

Acolo unde nu se mai înscrie niciun eseu, pariurile vor fi anulate.

3.34.5.7. Piețe pe Total eseuri / Total eseuri echipă / Cele mai multe eseuri (inclusiv alternative)

În piețele de tip 2-Way, acolo unde scorurile sunt egale cu valoarea aleasă, pariurile vor fi anulate. Pentru aceste piețe, eseul include eseul de penalizare (penalty try).

3.34.5.8. Prima fază de punctaj / Prima fază de punctaj a echipei / Prima fază de punctaj repriza 2 / Să puncteze prima (repriza 2) / Echipa care punctează prima / Echipa care înscrie primul eseu / Ultima fază de punctaj a primei reprize / Ultima fază de punctaj a meciului / Echipa care punctează ultima / Echipa care înscrie ultimul eseu / Momentul primului eseu / Momentul primului eseu al echipei

Pentru toate aceste piețe, eseul include eseul de penalizare. Pentru toate piețele de faze de punctaj, transformările nu se iau în calcul.

3.34.5.9. Echipa care punctează prima câștigă meciul

Include prelungirile, dacă se joacă.

3.34.5.10. Rezultat dublu (Double Result)

Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final.

3.34.5.11. Marginea de câștig, inclusiv Exactă și Alternativă

În scopul omologării, se utilizează marginea de la sfârșitul timpului regulamentar (este disponibilă opțiunea Egalitate/Tie).

3.34.5.12. Piețe de tip „Race to”

Preziceți echipa care va atinge prima un anumit total de puncte (opțiunea „Niciuna” este disponibilă).

3.34.5.13. Pariuri pe reprize

Piețele pentru prima repriză sunt omologate la sfârșitul primei reprize. Piețele pentru a doua repriză sunt omologate la sfârșitul timpului regulamentar și exclud prelungirile, dacă se joacă.

3.34.6. Alte piețe

3.34.6.1. Live: Să câștige în prelungiri / Să se califice / Să ridice trofeul

Acolo unde sunt oferite, toate piețele vor fi omologate incluzând toate perioadele de prelungiri, dacă se joacă.

3.34.6.2. Pariuri Live pe reprize

Pentru pariurile Live pe reprize, repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat). Pariurile Live pe reprize exclud prelungirile dacă se joacă, iar în cazul în care piețele de tip 2-Way pe reprize se termină la egalitate, pariurile vor fi omologate ca anulate/push/returnate.

3.34.6.3. Total eseuri echipă

Eseurile de penalizare se iau în calcul. Pariurile sunt valabile doar pentru timpul regulamentar.

3.34.6.4. Echipa să câștige ambele reprize / Să câștige ambele reprize / Echipa să câștige oricare dintre reprize

Ambele reprize trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

3.34.6.5. Va înscrie oricare dintre echipe 3 eseuri fără răspuns?

3.34.6.5.1. Oricare dintre echipe trebuie să înscrie 3 eseuri în meci fără ca adversarul să înscrie un eseu între acestea. Eseurile de penalizare se iau în calcul. Orice alte piețe afectate de programele incomplete ale turneului vor fi anulate. Excepție fac piețele care au fost deja determinate.

3.34.6.5.2. Trofeul Lance Todd — Se aplică finalei Cupei Challenge de Rugby League. Jucătorul meciului (Man of the Match) este decis la sfârșitul jocului și primește trofeul Lance Todd. Sunt oferite cote pentru fiecare jucător care participă la meci.

3.34.7. Rugby League Nines

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile pe meciurile de Rugby League nines sunt omologate conform regulamentului specific al turneului și exclud prelungirile, dacă se joacă.

3.35. RUGBY UNION (Rugby în 15)

3.35.1. Reguli generale

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe Rugby sunt omologate pe baza a 80 de minute de joc. Termenul „80 de minute de joc” include orice timp suplimentar (prelungiri de minute). Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile pe meciurile de Rugby Sevens și Tens sunt omologate conform regulamentului specific al turneului și exclud prelungirile, dacă se joacă. În cazul schimbării adversarului față de cel anunțat, toate pariurile pentru acel meci sunt anulate.

3.35.2. Meciuri abandonate

Toate pariurile sunt anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul este deja determinat.

3.35.3. Pariuri pe meci

3.35.3.1. Pariuri cu handicap / Handicap Alternativ / Handicap Suplimentar (inclusiv Live) / Totaluri meci și echipă / Totaluri Alternative (inclusiv Live)

Pentru piețele 2-Way se aplică regulile de nul/push/returnat. Pentru piețele 3-Way care includ egalitatea, o singură opțiune va fi calculată drept câștigătoare.

3.35.3.2. Total puncte Par/Impar și Total puncte echipă Par/Impar

Zero se consideră Par în scopul omologării.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet (Egalitate, miza se returnează)

Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile vor fi omologate ca anulate/push/returnate.

3.35.3.3.2. Câștigător meci

Mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.35.3.4. Draw-No-Bet pe prima/a doua repriză

Dacă prima/a doua repriză a unui meci specificat se termină la egalitate, pariurile vor fi omologate ca anulate/push/returnate.

3.35.3.5. Următorul eseu (Next Try) 2-Way

Dacă nu se mai înscrie niciun eseu, pariurile vor fi anulate.

3.35.3.6. Piețe pe Total eseuri / Total eseuri echipă / Cele mai multe eseuri (inclusiv alternative)

În piețele 2-Way, dacă scorurile sunt egale cu valoarea cotată, pariurile vor fi anulate. Pentru aceste piețe, eseul include eseul de penalizare.

3.35.3.7. Totaluri echipă Par/Impar 2-Way

Zero se consideră Par în scopul omologării.

3.35.3.8. Prima fază de punctaj / Prima fază de punctaj a echipei / Prima fază de punctaj repriza 2 / Să puncteze prima (repriza 2) / Echipa care punctează prima / Echipa care înscrie primul eseu / Ultima fază de punctaj a primei reprize / Ultima fază de punctaj a meciului / Echipa care punctează ultima / Echipa care înscrie ultimul eseu

Pentru toate aceste piețe, eseul include eseul de penalizare. Pentru toate piețele de faze de punctaj, transformările nu se iau în calcul.

3.35.3.9. Să înscrie primul eseu / Rezultat prima repriză

Preziceți echipa care va înscrie primul eseu combinat cu rezultatul primei reprize. Poate fi oferită o cotă pentru „Niciun marcator de eseu”. Pentru această piață, eseul include eseul de penalizare.

3.35.3.10. Echipa care punctează prima și Rezultatul meciului

Preziceți echipa care punctează prima combinat cu rezultatul meciului, excluzând prelungirile, dacă se joacă.

3.35.3.11. Repriza cu cel mai mare scor / Echipa cu repriza cu cel mai mare scor

Totalul reprizei secunde exclude prelungirile, dacă se joacă. Egalitatea (Tie) este o opțiune disponibilă.

3.35.3.12. Rezultat dublu (Double Result)

Preziceți rezultatul meciului specificat la pauză și la final.

3.35.3.13. Marginea de câștig, inclusiv Exactă și Alternativă

În scopul omologării, se utilizează marginea de la sfârșitul timpului regulamentar (este disponibilă opțiunea Egalitate/Tie).

3.35.3.14. Piețe de tip „Race to”

Preziceți echipa care va atinge prima un anumit total de puncte (opțiunea „Niciuna” este disponibilă).

3.35.4. Pariuri pe reprize

Piețele pentru prima repriză sunt omologate la sfârșitul primei reprize. Piețele pentru a doua repriză sunt omologate la sfârșitul timpului regulamentar și exclud prelungirile, dacă se joacă. Repriza respectivă trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat.

3.35.5. Rezultat meci (4-Way) / Victorie în prelungiri / Să ridice trofeul / Să se califice / Meciul să ajungă în prelungiri

Omologarea va include prelungirile/moartea subită și competiția de lovituri de picior, dacă se joacă.

3.35.6. Pariuri Live pe reprize

Pentru pariurile Live pe reprize, repriza desemnată trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat). Pariurile Live pe reprize exclud prelungirile, dacă se joacă.

3.35.6.1. Echipa care înscrie primul/ultimul eseu

Piața include opțiunea „Niciun eseu înscris”.

3.35.6.2. Echipa care punctează prima/ultima

Include prelungirile, dacă se joacă.

3.35.6.3. Echipa să câștige ambele reprize / Să câștige ambele reprize / Echipa să câștige oricare dintre reprize

Ambele reprize trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

3.35.7. Piețe pe Primul/Ultimul/Marcator oricând de eseu

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate/returnate.

3.35.7.1. Primul marcator de eseu

Dacă jucătorul dumneavoastră intră pe teren după ce a fost înscris un eseu, pariul va fi anulat/returnat. Dacă jucătorul a intrat pe teren în orice moment înainte de înscrierea primului eseu, pariul rămâne valabil. Eseul de penalizare nu se ia în calcul pentru această piață. Dacă primul eseu este unul de penalizare, marcatorul celui de-al doilea eseu va fi considerat câștigător în scopul omologării.

3.35.7.2. Ultimul marcator de eseu

Pariurile rămân valabile pentru jucătorii care participă în orice moment al meciului în scopul omologării ultimului marcator. Dacă ultimul eseu este unul de penalizare, pariurile vor fi omologate pe baza marcatorului eseului anterior.

3.35.7.3. Marcator oricând de eseu (inclusiv două sau mai multe, trei sau mai multe)

Pariurile rămân valabile pentru jucătorii care participă în ORICE parte a meciului. Pariurile pe jucătorii dintr-un meci care nu este finalizat vor fi anulate/returnate, cu excepția celor pentru care rezultatul este deja determinat (adică au înscris deja un eseu).

3.35.8. Pariuri pe câștigător (Outright)

3.35.8.1. Doar sezonul regulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Poziția finală a echipelor la sfârșitul programului stabilit de meciuri va determina clasarea, fără a se ține cont de play-off-uri sau de anchete ulterioare (și potențiale deduceri de puncte) ale ligilor respective.

3.35.8.2. Să termine pe ultimul loc — Va fi omologat pe baza echipei care termină pe ultima poziție în liga stipulată la finalizarea sezonului regulat.

3.35.8.3. Să fie retrogradată — Acolo unde este oferită această piață, omologarea se bazează pe regulile ligii respective.

3.35.9. Pariuri pe sezon

3.35.9.1. Cel mai bun marcator de eseu — Omologat doar pe baza sezonului regulat (play-off-urile nu se iau în calcul).

3.35.9.2. Să termine pe ultimul loc — Omologat pe baza echipei care termină pe ultimul loc în tabel (indiferent dacă este retrogradată sau nu).

3.35.9.3. Orice alte piețe afectate de programele incomplete ale turneului vor fi anulate. Excepție fac piețele care au fost deja determinate.

3.35.10. Pariuri speciale pe Rugby

3.35.10.1. În cazul în care două sau mai multe echipe ajung în aceeași etapă a competiției, se vor aplica regulile de Dead-heat. Pentru piețele referitoare la „total eseuri/meci/echipă”, eseurile de penalizare se iau în calcul pentru omologare.

3.35.10.2. Dacă două echipe termină la egalitate pe primul loc în orice ligă/grupă, regulile oficiale ale competiției vor determina câștigătorul în scopul omologării.

3.35.10.3. Orice alte piețe afectate de programele incomplete ale turneului vor fi anulate. Excepție fac piețele care au fost deja determinate.

3.36. Snooker

3.36.1. Pariuri pe câștigător (Outright)

„Non-runner no-bet” — Cu excepția pariurilor Ante-Post plasate pe orice jucător care participă la calificările unui turneu, dar nu reușește să se califice pentru turneul principal. Astfel de pariuri vor fi considerate pierzătoare. Pentru toți participanții la un turneu se va oferi o cotă pentru câștigarea turneului. Piețele pe câștigător pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4.

3.36.2. Pariuri pe meci

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător în scopul omologării.

3.36.2.1. Prima culoare introdusă legal / Să introducă prima bilă / Să introducă ultima bilă (Excluzând bila liberă - Free Ball)

În cazul refacerii jocului (re-rack), frame-ul original va fi luat în calcul pentru omologare, cu condiția ca o culoare/bilă să fi fost introdusă. Pariurile nu includ loviturile de fault.

3.36.2.2. Total puncte jucător în primul frame Par/Impar

În scopul omologării, zero se consideră Par.

3.36.2.3. Lider după primele 4 frame-uri / Scorul după primele 4 frame-uri

Primele 4 frame-uri trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.2.4. Cel mai mare break din meci

În cazul refacerii jocului (re-rack), doar cel mai mare break din frame-ul care contează oficial va determina omologarea. Se aplică regulile de Dead-heat. Dacă numărul regulamentar de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, pariurile vor fi anulate.

3.36.2.5. Total frame-uri meci Par/Impar

Dacă numărul regulamentar de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, pariurile vor fi anulate.

3.36.2.6. Pariuri pe sesiuni (Pre-meci și Live)

3.36.2.6.1. Toate pariurile pe sesiuni se referă la un număr specificat de frame-uri — așa cum este indicat pe fiecare piață, de exemplu: Frame-urile 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc., și vor fi omologate pe baza rezultatelor referitoare la intervalul de frame-uri cotat. Primul frame al mini-sesiunii specificate trebuie să fie jucat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.2.6.2. Dacă meciul se încheie natural în timpul sesiunii, pariurile vor rămâne valabile (de exemplu, un jucător câștigă cu 10-2; pariurile pe frame-urile 10-13 vor fi omologate pe baza rezultatelor frame-urilor 10-12). Pentru piețele de tip mini-sesiune, în caz de abandon, retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio cale imaginabilă ca frame-ul (frame-urile) și/sau meciul să poată fi jucat până la încheierea naturală fără a determina necondiționat rezultatul acelei piețe.

3.36.2.7. Cel mai mare break dintr-un turneu

Se aplică regulile de Dead-heat.

3.36.2.8. Break de 147 în meci / Total break-uri de peste 50 în meci

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.36.2.9. Un break de 50 sau mai mult în frame-ul 1 / Un break de un secol (100) în frame-ul 1

În cazul în care primul frame nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.36.2.10. Cursa până la 3, 4, 5 frame-uri

Frame-ul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.2.11. Cel mai mare break individual (Meci/Turneu)

Jucătorul trebuie să finalizeze cel puțin un frame/meci pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.2.12. Numărul de frame-uri din meci

Dacă numărul regulamentar de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care nu există nicio cale imaginabilă ca meciul să poată fi jucat până la încheierea naturală fără a determina necondiționat rezultatul acestei piețe.

3.36.3. Pariuri revizuite pe meci

Acolo unde sunt oferite pariuri revizuite pe meci (între sesiuni), un frame din sesiunea următoare trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.4. Naționalitatea câștigătorului

Pariurile rămân valabile indiferent de retrageri.

3.36.5. Etapa eliminării

Jucătorul trebuie să execute o lovitură în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

3.36.6. Live (In-Play)

3.36.6.1. Prima culoare introdusă legal în frame / Prima culoare introdusă în frame-ul următor (Excluzând bila liberă)

În cazul refacerii jocului (re-rack), frame-ul original va fi luat în calcul pentru omologare, cu condiția ca o culoare să fi fost introdusă. Pariurile nu includ loviturile de fault.

3.36.6.2. Jucătorul care introduce prima bilă / Repriza următoare - prima bilă introdusă

În cazul refacerii jocului (re-rack), frame-ul original va fi luat în calcul pentru omologare, cu condiția ca o bilă să fi fost introdusă. Pariurile nu includ loviturile de fault.

3.36.6.3. Piețe pe frame-ul următor

Dacă frame-ul nominalizat nu este jucat, pariurile vor fi anulate.

3.36.6.4. Frame-ul următor / Handicap frame-ul următor (puncte) / Câștigătorul frame-ului curent / Marginea de câștig în frame-ul următor

În cazul în care un frame începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile în caz de re-rack.

3.36.6.5. Total puncte în frame-ul următor / Cel mai mare break în frame-ul următor

În cazul în care un frame începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. Pariurile rămân valabile în caz de re-rack.

3.36.7. Mini-sesiune Live

3.36.7.1. Câștigător — Preziceți rezultatul mini-sesiunii specificate.

3.36.7.2. Handicap — Preziceți rezultatul mini-sesiunii specificate după aplicarea unui handicap.

3.36.7.3. Scor — Preziceți scorul meciului după mini-sesiunea specificată.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway Echipe/Cluburi

Pre-meci — Dacă meciul este abandonat înainte de finalizarea completă a reuniunii, atunci toate pariurile rămân valabile, presupunând că desfășurarea meciului nu ar fi afectat rezultatul, sau dacă evenimentul este reprogramat/se reia în termen de 24 de ore; în caz contrar, pariurile sunt anulate. Toate piețele vor fi omologate pe baza rezultatului după finalizarea ultimei manșe (meciuri de ligă) sau a prezentării pe podium (competiții individuale/Grand Prix). Apelurile, descalificările și deducerile de puncte ulterioare nu se iau în calcul.

3.38. Squash

3.38.1. Pariuri pe meci

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care după începerea meciului un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător. În cazul în care numărul regulamentar de seturi (games) este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător.

3.38.2. Pariuri cu handicap / Totaluri meci

În caz de retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. În cazul în care numărul regulamentar de seturi este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, toate pariurile sunt anulate.

3.38.3. Pariuri Live pe puncte

Sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii setului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. Dacă punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

3.38.4. Setul curent și următor Par sau Impar

În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate.

3.38.5. Total puncte jucător / Total puncte meci

În caz de retragere sau descalificare, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Pariurile pe piețe nedeterminate, chiar și acolo unde o încheiere naturală ar cauza un rezultat incontestabil, sunt anulate.

3.38.6. Câștigător set curent și următor / Setul curent și următor / Marginea de câștig, Total puncte / Cursa (Race) în setul curent și următor

3.38.6.1. În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

3.38.6.2. Piețele de mai jos se bazează pe jucarea unui număr regulamentar de seturi. În cazul în care numărul regulamentar de seturi este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, toate pariurile sunt anulate.

3.38.6.3. Scorul corect la seturi / Total puncte jucător / Total puncte meci / Câștigător set curent și următor / Total puncte set curent și următor / Cursa în setul curent și următor / Marginea de câștig în setul curent și următor.

3.39. Tenis de masă (Table Tennis)

3.39.1. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. În cazul în care oricare dintre jucătorii nominalizați într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile sunt anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat. Pariurile pe piețe nedeterminate, chiar și acolo unde o încheiere naturală ar cauza un rezultat incontestabil, sunt anulate.

3.39.2. Piețe Live pe seturi (Curent și Următor)

Setul specificat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.39.3. Piețe Live de tip „Race to”

Pariurile sunt omologate pe baza primului jucător care atinge numărul nominalizat de puncte în setul respectiv. În cazul în care niciunul dintre jucători nu atinge numărul de puncte necesar (din cauza abandonului), pariurile pe acea piață vor fi anulate. Dacă setul respectiv nu este jucat, atunci toate piețele de tip „race” pentru acel set vor fi anulate.

3.39.4. Pariuri Live pe puncte

Pariurile sunt oferite pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii setului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

3.39.5. Piețe pentru Total puncte

Se bazează pe jucarea numărului regulamentar de seturi. În cazul în care numărul regulamentar de seturi este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, toate pariurile sunt anulate.

3.39.6. Pariuri Live cu handicap

Piețele se bazează pe jucarea numărului regulamentar de seturi. În cazul în care numărul regulamentar de seturi este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, toate pariurile sunt anulate.

3.40. Tenis

3.40.1. În oricare dintre următoarele circumstanțe, toate pariurile vor rămâne valabile:

O schimbare a programului și/sau a zilei meciului

O schimbare a locului de desfășurare

O schimbare de la teren acoperit la teren în aer liber sau invers

O schimbare a suprafeței de joc (fie înainte, fie în timpul meciului)

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Pariurile pe piețe nedeterminate, chiar și acolo unde o încheiere naturală ar cauza un rezultat incontestabil, sunt anulate.

3.40.2. Pariuri pe meci, inclusiv Live

3.40.2.1. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care după începerea meciului un jucător este descalificat, caz în care jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător.

3.40.2.2. Un meci întârziat, nejucat sau amânat va fi tratat ca neparticipant și anulat/returnat doar atunci când meciul sau evenimentul/competiția este anulat(ă).

3.40.3. Pariuri pe câștigător (Outright) / Fără Favorit / Pe sferturi / Pe jumătăți de tablou

Non-runner no-bet. Piețele pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4.

3.40.4. Sfertul câștigător / Jumătatea câștigătoare

Numiți sfertul turneului din care va proveni câștigătorul (1-ul/al 2-lea/al 3-lea/al 4-lea). Numiți jumătatea turneului din care va proveni câștigătorul (Sus/Jos). Turneul specificat trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile.

3.40.5. Numiți finaliștii / Prognoza finală / Să ajungă în finală

Non-runner no-bet. Turneul specificat trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile.

3.40.6. Pariuri pe meciuri directe în turneu (Tournament Match Betting)

Ambii jucători dintr-un meci direct specificat trebuie să joace 1 punct în turneu pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă jucătorii avansează până în aceeași rundă a turneului, pariurile vor fi anulate.

3.40.6.1. Pariuri pe seturi

Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este finalizat sau este modificat.

3.40.6.1.1. Câștigătorul primului set

În cazul în care primul set nu este finalizat, pariurile vor fi anulate.

3.40.6.1.2. Tie-break în primul set

În cazul în care primul set nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care tie-break-ul a început, moment în care pariurile vor fi calculate ca „Da”.

3.40.6.1.3. Tie-break în meci

În cazul în care meciul începe, dar nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care un tie-break a avut deja loc sau este imposibil ca un tie-break să mai aibă loc.

3.40.6.1.4. Rezultat dublu (Double Result)

Pot fi oferite cote pentru ca un jucător nominalizat să câștige sau să piardă primul set și apoi să câștige sau să piardă meciul. În cazul în care meciul începe, dar nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate.

3.40.6.1.5. Total seturi

Pot fi oferite atât piețe 2-Way, cât și 3-Way. Piața 3-Way are opțiunea „Exact”. Pariurile sunt anulate dacă numărul regulamentar de seturi nu este finalizat sau este modificat.

3.40.6.2. Cele mai multe ace-uri

În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariului a fost deja determinată. Pariurile sunt omologate conform statisticilor oficiale ale turneului.

3.40.6.3. Primul game de serviciu

Piață 2-Way oferită pentru un jucător nominalizat dacă își face serviciul sau dacă i se face break în primul game de serviciu al meciului. Primul game de serviciu trebuie să fie finalizat integral pentru ca pariurile să fie valabile.

3.40.6.4.1. Primul break

Numiți primul jucător care face break în meci. Dacă nu există niciun break în meci, pariurile vor fi omologate ca push/anulate.

3.40.6.4.2. Să aibă o minge de break (To Have a Break Point)

3.40.6.4.2.1. Sunt oferite pariuri pe faptul dacă un jucător are o minge de break; de exemplu 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Acolo unde formatul dictează că după 40-40 trebuie să se joace minimum două puncte, selecția „Da” va fi calculată drept Câștigătoare atunci când jucătorul care nu servește are un punct „avantaj”.

3.40.6.4.2.3. Acolo unde formatul dictează că după 40-40 se joacă un singur punct (punct decisiv), selecția „Da” va fi calculată drept Câștigătoare când scorul atinge 40-40.

3.40.6.5. Număr de seturi, inclusiv Live

În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care setul final a început sau omologarea pariului a fost deja determinată.

3.40.6.6. Piețe bazate pe Total Game-uri / Handicap Game-uri, inclusiv Live

Aceste reguli generale se aplică pentru Game-uri în seturi individuale, Game-uri în meci, Game-uri jucător și Pariuri cu handicap (bazate pe game-urile câștigate). În cazul punctelor/game-urilor pierdute prin penalizare (forfeited), acestea vor fi luate în calcul pentru omologarea finală. În scopul tuturor acestor piețe, un tie-break sau un Match tie-break este numărat ca un singur game. Piețele Handicap, Total Game-uri în meci și Game-uri jucător se bazează pe numărul regulamentar de seturi (vezi pariurile pe seturi aferente). În cazul în care numărul regulamentar de seturi este modificat sau diferă de cel oferit în scopul parierii, toate pariurile sunt anulate. La sfârșitul meciului, toate game-urile câștigate de fiecare jucător în parte sunt însumate, iar handicapul este aplicat pentru a determina câștigătorul handicapului.

3.40.6.7. Naționalitatea câștigătorului

Naționalitatea așa cum este afișată de organismul de conducere al sportului. Pariurile rămân valabile indiferent de retrageri.

3.40.6.8. Cel mai rapid serviciu din turneu

Jucătorul trebuie să servească 1 minge pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile vor fi omologate conform rezultatelor oficiale ale turneului.

3.40.6.9. Număr de ace-uri / Duble greșeli

În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariului a fost deja determinată. Pariurile sunt omologate conform statisticilor oficiale ale turneului.

3.40.6.10. Câte seturi va pierde jucătorul în timpul turneului

În cazul în care jucătorul se retrage din meci sau nu începe un meci (neprezentare), acest lucru va fi considerat ca o pierdere de 2 seturi pentru meciurile de cel mai bun din 3 și de 3 seturi pentru meciurile de cel mai bun din 5.

3.40.6.11. Etapa eliminării

Jucătorul trebuie să joace 1 punct în turneu pentru ca pariurile să fie valabile.

3.40.6.12. Match Tie-Breaks

În unele competiții, meciurile care ajung la egalitate de seturi sunt decise printr-un Match tie-break. Dacă un meci este decis printr-un Match tie-break, atunci acesta va fi considerat a fi al treilea set. Pariurile pe seturi vor fi omologate ca 2-1 pentru câștigătorul Match tie-break-ului. Orice pariuri acceptate din eroare pentru Scorul Corect sau Numărul de Game-uri în setul 3 vor fi anulate.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Pariuri Match Tie — Omologarea se va baza pe rezultatul oficial. Pariuri pe meciuri de un singur set — Specific pentru ultimul meci de un singur set dintr-un Match Tie, omologarea piețelor se va baza pe primul jucător (jucători) care atinge 6 game-uri (și scorul din acel punct) și va ignora orice game-uri ulterioare de „recuperare” jucate în set. Dacă în timpul unui set un jucător este înlocuit, toate pariurile vor rămâne valabile.

3.40.6.14. Piețe Live pe game (Curent și Următor)

3.40.6.14.1. Jucătorul care servește în game-ul respectiv este marcat cu (Server/Svr/•). Dacă jucătorul greșit este indicat ca (Server/Svr/•), atunci orice pariuri plasate pe Game-ul Curent sau Următor, Scorul Game-ului Curent sau Următor, Game-ul Curent sau Următor la Egalitate (Deuce), Pariuri pe Punct sau Primul Punct al Game-ului Următor vor fi anulate, indiferent de rezultat.

3.40.6.14.2. În cazul în care următorul game programat este un tie-break sau un Match tie-break, toate pariurile pe acel game vor fi anulate, cu excepția pieței Primul Punct al Game-ului Următor. Piața „Game la Egalitate” (Game to Deuce) va fi omologată ca „Da” dacă oricare dintre jucători/echipe câștigă game-ul la 40 sau scorul atinge 40-40 în orice etapă.

3.40.6.14.3. Dacă orice game include acordarea de puncte de penalizare de către arbitru, toate pariurile pe acel game rămân valabile. Dacă arbitrul acordă un game de penalizare sau în cazul în care un game nu este finalizat din cauza accidentării unui jucător, toate pariurile pe acel game vor fi anulate, cu excepția pieței „Game la Egalitate” dacă rezultatul a fost deja determinat. În cazul punctelor/game-urilor pierdute prin penalizare (forfeited), acestea vor fi luate în calcul pentru omologarea finală.

3.40.6.15. Pariuri Live pe seturi

Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile. În caz de descalificare sau retragere, toate pariurile vor fi anulate.

3.40.6.16. Câștigătorul setului Live (Curent și Următor)

În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor este deja determinat.

3.40.6.17. Setul 3/4/5 Da/Nu Live

În cazul în care un set începe, dar nu este finalizat, toate pariurile rămân valabile atât timp cât se joacă cel puțin un punct din setul specificat.

3.40.6.18. Scorul setului Live (Curent și Următor)

3.40.6.18.1. Dacă nu se mai joacă setul următor, pariurile pe acel set vor fi anulate. Setul nominalizat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul punctelor/game-urilor pierdute prin penalizare, acestea vor fi luate în calcul pentru omologarea finală.

3.40.6.18.2. În unele competiții, meciurile care ajung la egalitate de seturi sunt decise printr-un Match tie-break. Dacă un meci este decis printr-un Match tie-break, atunci acesta va fi considerat a fi al treilea set. Pariurile pe seturi vor fi omologate ca 2-1 pentru câștigătorul Match tie-break-ului, iar câștigătorul setului 3 va fi, de asemenea, omologat în mod corespunzător. Orice pariuri pe Câștigătorul Game-ului Următor sau Scorul Game-ului Următor vor fi anulate dacă game-ul următor se dovedește a fi un Match tie-break, deși orice pariuri pe Primul Punct al Game-ului Următor vor rămâne valabile. Orice pariuri acceptate din eroare pentru Scorul Corect sau Numărul de Game-uri în setul 3 vor fi anulate.

3.40.6.19. Total game-uri în setul următor Live

Dacă nu se mai joacă setul următor, pariurile pe acel set vor fi anulate. Consultați, de asemenea, regulile generale pentru piețele de Total Game-uri. În cazul punctelor/game-urilor pierdute prin penalizare, acestea vor fi luate în calcul pentru omologarea finală.

3.40.6.20. Pariuri Live pe puncte

Sunt oferite pariuri pentru ca un jucător să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii game-ului sau a meciului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. În cazul punctelor pierdute prin penalizare, acestea vor fi luate în calcul pentru omologarea finală. Dacă punctul nominalizat este acordat ca punct de penalizare, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate. Pariurile rămân valabile indiferent dacă un punct are loc sau nu într-un tie-break.

3.40.6.21. Piețe Live pe tie-break (inclusiv Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Dacă nu se joacă un tie-break în setul nominalizat, toate pariurile pe aceste piețe sunt anulate. Toate pariurile rămân valabile indiferent dacă tie-break-ul include sau nu acordarea unui punct de penalizare. Dacă arbitrul acordă tie-break-ul ca game de penalizare înainte de începerea acestuia, toate pariurile pe tie-break vor fi anulate.

3.40.6.21.2. Dacă tie-break-ul este acordat ca game de penalizare în timp ce este în desfășurare, pariurile pe câștigătorul tie-break-ului rămân valabile, dar pariurile pe scorul tie-break-ului vor fi anulate. Pariurile pe totalul punctelor din tie-break vor fi omologate doar dacă tie-break-ul a depășit deja linia relevantă sau ar fi trebuit să o depășească pentru a ajunge la o încheiere naturală.

3.40.6.21.3. În cazul în care tie-break-ul nu este finalizat din cauza descalificării sau retragerii, toate pariurile pe tie-break vor fi anulate, cu excepția pieței de total puncte din tie-break, conform detaliilor de mai sus.

3.40.6.21.4. Dacă rezultatul oficial al unui tie-break este nespecificat (ex. acordat ca game de penalizare sau prin descalificare), atunci toate pariurile pe tie-break vor fi anulate, cu excepția pieței de total puncte din tie-break, conform detaliilor de mai sus.

3.40.6.22. Live — Jucător căruia i se va face break în timpul meciului

În caz de descalificare sau retragere, pariurile vor fi anulate dacă jucătorului nu i s-a făcut încă break (cu excepția cazului în care nu mai există nicio oportunitate concepută ca acesta să servească din nou — caz în care pariurile vor fi omologate pe faptul că jucătorului nu i s-a făcut break).

3.40.6.23. Live — Server incorect

Dacă jucătorul greșit este indicat ca (Server/Svr/•), atunci orice pariuri plasate pe Game-ul Curent sau Următor, Scorul Game-ului Curent sau Următor, Pariuri pe Punct sau Primul Punct al Game-ului Următor vor fi anulate, indiferent de rezultat.

3.41. Volei

3.41.1. Pre-meci

3.41.1.1. Următoarele piețe vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat:

Câștigător meci

Total puncte meci Par/Impar

Scor corect la seturi

Rezultat Dublu (Rezultatul primului set și al meciului)

Handicap meci - Seturi

Handicap meci - Puncte

Total puncte

Total puncte echipă

Pentru piețele pe seturi individuale, în cazul în care setul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat:

  • Câștigătorul primului set
  • Total puncte primul set Par/Impar
  • Handicap primul set
  • Total puncte primul set
  • Marginea victoriei în primul set
  • Scor corect primul set
  • Scor după 2/3 seturi

3.41.1.2. În cazul deducerilor de puncte impuse de arbitru, rezultatele oficiale vor fi utilizate în scopul omologării pentru toate piețele.

3.41.1.3. Dacă locul de desfășurare a unui meci este modificat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea oaspete pentru un meci listat joacă meciul pe terenul echipei oaspete, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată oficial ca atare; în caz contrar, pariurile vor fi anulate.

3.41.1.4. Piața „Să se califice” va fi omologată pe baza echipei care avansează în runda următoare a competiției specificate și include rezultatul unui „Set de Aur” (Golden Set) dacă acesta se joacă.

3.41.1.5. Pentru competițiile unde meciurile tur-retur au un Set de Aur pentru a decide echipa care avansează, Setul de Aur nu contează pentru omologarea piețelor obișnuite de meci/set.

3.41.2. Live (In-Play)

3.41.2.1. Următoarele piețe vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat: Câștigător meci / Pariuri pe seturi / Total puncte meci / Total puncte echipă în meci / Handicap seturi.

3.41.2.2. Pentru piețele pe seturi individuale, în cazul în care setul nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.41.2.3. Pentru pariurile Live pe puncte, sunt oferite cote pentru ca o echipă să câștige punctul nominalizat. În cazul în care punctul nu este jucat din cauza încheierii jocului sau a setului, toate pariurile pe acel punct vor fi anulate.

3.41.2.4. Liderul setului curent/următor după: Dacă numărul de puncte menționat nu este atins în setul specificat, atunci echipa care câștigă setul va fi stabilită drept câștigătoare. În cazul deducerilor de puncte impuse de arbitru, rezultatele oficiale vor fi utilizate în scopul omologării, cu excepția piețelor „Race to” și a pariurilor pe puncte care au fost deja determinate.

3.41.2.5. Setul de Aur (unde este cazul și unde este oferit) este calculat exclusiv pe baza a ceea ce se întâmplă în acel set specific (golden set).

3.42. Polo pe apă (Water Polo)

3.42.1. Pariurile pe câștigător (Outright) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.42.2. Toate piețele meciului vor fi omologate pe baza timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

3.42.3. Timpul regulamentar trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, dacă nu se specifică altfel. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.42.4. Piețe Par/Impar

Orice scor de zero este considerat par în scopul omologării.

3.42.5. Piețe Live (In-Play)

3.42.5.1. Pariurile sunt omologate pe baza timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie să fie finalizat pentru ca aceste pariuri să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat: Handicapuri / Rezultat final / Total goluri / Handicapuri alternative / Următorul gol / Total goluri echipă / Șansă Dublă / Marginea victoriei / Rezultat Dublu / Piețe Race to / Total goluri Par-Impar / Total goluri echipă Par-Impar / Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Următoarele piețe Live vor fi omologate la sfârșitul prelungirilor/loviturilor de departajare: Câștigător meci 2-Way / Să ajungă în prelungiri / Total prelungiri / Să ajungă la penalty-uri / Să câștige loviturile de departajare / Următorul penalty al echipei.

3.42.5.3. Următoarele pariuri speciale (props) pot fi oferite pentru fiecare repriză sau sfert și vor fi omologate la sfârșitul reprizei/sfertului desemnat. În cazul în care o repriză sau un sfert specific nu este finalizat, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat.

3.42.5.4. Câștigător meci; mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau altă modalitate de a determina victoria), caz în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.43. Sporturi de iarnă (Winter Sports)

3.43.1. Discipline:

  • Schi alpin
  • Biatlon
  • Bob
  • Schi fond
  • Schi freestyle
  • Sanie (Luge)
  • Combinata nordică
  • Patinaj
  • Skeleton
  • Sărituri cu schiurile
  • Snowboarding

3.43.1.1. Piețe pe eveniment (inclusiv Câștigător/Podium/Continent câștigător/Naționalitate câștigătoare) Toate pariurile sunt omologate pe baza rezultatelor/clasamentelor oficiale ale Federației Internaționale de Schi (FIS), Uniunii Internaționale de Patinaj (ISU), Uniunii Internaționale de Biatlon (IBU), Comitetului Olimpic Oficial sau a oricărui organism oficial considerat a avea o astfel de autoritate pentru competiții. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.43.1.2. Dacă condițiile unui eveniment specific sunt modificate față de cele listate inițial de organismul oficial de conducere, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariului este deja determinată, ex. distanța oficială modificată (notă: pentru Schi fond și Biatlon pariurile vor fi anulate dacă distanța oficială (listată) este schimbată, dar vor rămâne valabile dacă distanța reală a traseului este schimbată) / mai puține runde sau ordinea probelor, cu excepția probei de sărituri cu schiurile, unde rezultatele vor fi valabile pentru piețele unde o rundă este finalizată integral (inclusiv dacă evenimentul/runda este supusă unui restart, dar excluzând Marginea victoriei — vezi regula de mai jos).

3.43.1.3. În mod specific, pentru săriturile cu schiurile Live, dacă un eveniment este abandonat în timpul rundei a 2-a, ceea ce înseamnă că rezultatele primei runde devin rezultatul oficial al evenimentului; atunci orice pariuri plasate după finalizarea primei runde vor fi anulate.

3.43.1.4. În mod specific, pentru piețele pe câștigător (Outright) la Schi fond, Tour de Schi și Ski Tour Canada; omologarea se va baza pe clasamentul final oficial publicat de organismul de conducere, indiferent dacă toate probele programate sunt susținute sau nu.

3.43.1.5. Dacă un eveniment specific (definit ca: după ce se cunoaște lista finală a competitorilor) este suspendat sau amânat, pariurile rămân valabile până la finalizarea evenimentului.

3.43.1.6. Participanții trebuie să treacă linia de start/poarta pentru ca pariurile să fie valabile, altfel pariurile vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care un competitor se retrage/este descalificat înainte de evenimentul specific, o deducere conform Regulii 4 poate fi aplicată pariurilor.

3.43.1.7. Pariurile pe orice participant care ia parte la calificările pentru un eveniment specificat, dar apoi nu reușește să se califice pentru rundele principale, vor fi clasificate drept pierzătoare.

3.43.1.8. În scopul omologării, rezultatul este cel din momentul prezentării pe podium. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.43.1.9. În mod specific, pentru pariurile pe Combinata nordică, dacă rezultatele rundei provizorii de competiție sunt folosite pentru startul cursei de schi fond, toate pariurile pe eveniment sunt anulate. Piețe Live pe Runda/Săritura 1 — Dacă un eveniment este abandonat înainte de finalizarea Rundei 1, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariului este deja determinată.

3.43.1.10. Dacă un eveniment repornește în timpul primei Runde/Sărituri, toate pariurile plasate pe piețele oferite Live înainte de restart vor fi anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariului este deja determinată.

3.43.1.11. Pariuri pe grup (Group Betting)

Dacă unul sau mai mulți participanți nu reușesc să participe la un eveniment specificat, atunci pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile de Dead-heat.

3.43.1.12. Piețe de calificare

Acolo unde sunt oferite piețe (inclusiv pariuri pe meci) referitoare specific la etapele/rundele de calificare, se folosesc rezultatele organismelor oficiale de conducere. Clasamentele de calificare depind de timpi/distanțe și/sau puncte (FIS) unde este cazul. (În cazul în care doi participanți obțin același timp, câștigătorul va fi considerat participantul cu cele mai puține puncte FIS). Acolo unde punctele FIS nu sunt aplicabile, participanții cu același timp/distanță vor fi omologați ca Push.

3.43.1.13. Pariuri pe meci (Match Betting)

3.43.1.13.1. Ambii participanți trebuie să părăsească linia de start/poarta pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă un eveniment constă dintr-o singură rundă, atunci rezultatele oficiale din acea rundă vor fi utilizate pentru omologare. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după startul acelei runde, celălalt jucător va fi considerat câștigător. Pariuri pe meci în Runda 1 (Manșa 1 sau Săritura 1); ambii participanți trebuie să părăsească linia de start/poarta pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă un eveniment este abandonat înainte de finalizarea primei runde, atunci pariurile vor fi anulate.

3.43.1.13.2. Pariuri pe meci la general Sărituri cu schiurile Live; dacă un eveniment este abandonat în timpul rundei a 2-a, rezultatele primei runde devin rezultatul oficial al evenimentului; atunci orice pariuri plasate după finalizarea primei runde vor fi anulate. Pentru evenimentele cu mai multe runde, dacă ambii participanți nu reușesc să se califice pentru runda următoare, omologarea se va baza pe clasamentul oficial al primei runde/manșe.

3.43.1.13.3. Dacă ambii participanți nu reușesc să obțină un rezultat în clasamentul oficial al primei runde/manșe, fie prin nefinalizare, fie prin descalificare în timpul primei runde/manșe, atunci pariurile vor fi anulate.

3.43.1.13.4. Dacă ambii participanți se califică pentru runda următoare, dar niciunul nu finalizează evenimentul, atunci pariurile vor fi anulate. Pentru meciurile directe din proba de schi fond sprint, clasamentul final oficial al probei va fi utilizat pentru a determina omologarea.

3.43.1.13.5. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după start, fie înainte de finalizarea primei runde, fie după ce ambii jucători s-au calificat pentru o rundă ulterioară, celălalt jucător este considerat câștigător, presupunând că acel jucător finalizează runda respectivă.

3.43.1.13.6. Dacă un jucător este descalificat în timpul unei runde ulterioare, când celălalt jucător din pariu nu s-a calificat deja pentru acea rundă, jucătorul descalificat este considerat câștigător.

3.43.1.13.7. Dacă condițiile unui eveniment specific sunt modificate față de cele listate inițial de organismul oficial de conducere, atunci pariurile vor fi anulate, ex. distanțe mai scurte ale traseului / mai puține runde sau sărituri / ordinea probelor; cu excepția probelor de sărituri cu schiurile, unde rezultatele vor fi valabile pentru pariurile pe meci cu condiția ca o rundă să fie finalizată integral (inclusiv dacă evenimentul/runda este supusă unui restart).

3.43.1.14. Meciuri directe pe timp la Biatlon (Biathlon Time Match-Ups)

Omologarea se va baza exclusiv pe timpul de traseu (nu timpul total care include penalizările la trageri).

3.43.1.15. Meciuri directe pe porțiuni la Schi fond (Cross Country Leg Match-Ups)

Omologarea se va baza pe cel mai rapid timp înregistrat pe porțiunea (leg) specificată.

3.44. Alte sporturi

3.44.1. Air Hockey

Meciurile se joacă pe sistemul cel mai bun din 5 sau cel mai bun din 7 seturi. Fiecare set este câștigat de primul care atinge 7 puncte (nu există regula celor două puncte diferență). În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, piețele vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat.

3.44.2. TIR CU ARCUL (ARCHERY)

3.44.2.1. Pariurile pe câștigător (Outright) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.2.2. Pariuri pe meci — În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, piețele vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat.

3.44.2.3. O săgeată care doar atinge o linie de demarcație a punctajului, cunoscută sub numele de „Line Breaker” sau „Line Cutter”, primește punctajul mai mare.

3.44.2.4. O săgeată care ricoșează sau rămâne atârnată de țintă va puncta în continuare pe baza marcajului pe care îl face pe fața țintei.

3.44.2.5. Săgețile care ratează ținta complet punctează 0 (sunt considerate ratate).

3.44.2.6. Toate celelalte decizii rămân la discreția arbitrului.

3.44.2.7. Tragere individuală (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. În timpul acestei runde, toți arcașii trag câte 36 de săgeți (6 seturi de câte 6 focuri fiecare).

3.44.2.7.2. Dacă arcașii obțin aceleași puncte, la departajare va câștiga arcașul care a marcat mai multe zone de 10 (dacă sunt egale, atunci zone de 9, 8 etc.).

3.44.2.7.3. Piețe populare: Total Puncte Meci Peste/Sub, Total Puncte Primul Set Peste/Sub, Primul Set Primul Foc 10, 9, 8, 7, 6, 5, Orice altceva (Inclusiv ratat), Primul Set Primul Foc Total Puncte Peste/Sub, Primul Set Primul Foc Culoare Exactă Galben/Roșu/Albastru/Negru/Alb, Total Puncte Primul Set Par/Impar.

3.44.2.8. Tragere Head-to-Head (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1. În aceste runde, participanții trag câte 3 săgeți în fiecare set (posibil 5 seturi).

3.44.2.8.2. Atleții primesc două puncte pentru câștigarea fiecărui set după ce au fost trase trei săgeți.

3.44.2.8.3. Dacă ambii atleți obțin același scor după tragerea celor trei săgeți dintr-un set, ambii primesc câte un punct.

3.44.2.8.4. Primul atlet care obține șase puncte câștigă jocul.

3.44.2.8.5. Dacă meciul se termină la egalitate, 5-5, acesta se decide printr-o singură săgeată; un Shoot Off/Prelungiri. Fiecare atlet trage o săgeată; cel mai mare scor câștigă. Dacă ambii trag același număr sau ratează, este necesară o nouă săgeată.

3.44.2.8.6. Piețele de total și handicap nu includ Shoot-Off-ul/Prelungirile.

3.44.2.9. Tragere Head-to-Head (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. În aceste runde, participanții trag câte 3 săgeți în fiecare set (posibil 5 seturi).

3.44.2.9.2. Atleții primesc două puncte pentru câștigarea fiecărui set după ce au fost trase trei săgeți.

3.44.2.9.3. Există un sistem de scor cumulativ în această variantă.

3.44.2.9.4. Atletul care are scorul mai mare după 15 focuri câștigă jocul.

3.44.2.9.5. Dacă meciul se termină la egalitate (ex. 145-145), acesta se decide printr-o singură săgeată; un Shoot Off/Prelungiri. Fiecare atlet trage o săgeată; cel mai mare scor câștigă. Dacă ambii trag același număr sau ratează, este necesară o nouă săgeată.

3.44.2.9.6. Piețele de total și handicap nu includ Shoot-Off-ul/Prelungirile.

3.44.2.10. Piețe populare

Câștigător Meci W1/W2, Câștigător Set W1/X/W2, Total Puncte Meci Peste/Sub, Total Puncte Set Peste/Sub, Primul Set Primul Foc 10, 9, 8, 7, Orice altceva, Primul Set Primul Foc Total Puncte Peste/Sub, Primul Set Primul Foc Culoare Exactă Galben/Roșu/Albastru, Total Puncte Primul Set Par/Impar.

3.44.2.11. Runda pe echipe

3.44.2.11.1. Fiecare meci constă, pentru recurve, în cel mai bun din patru seturi de șase săgeți (două per atlet), iar pentru compound, în patru serii de șase săgeți (două per atlet) în scor cumulativ, culminând cu meciul pe echipe.

3.44.2.11.2. Dacă meciul se termină la egalitate, urmează un shoot-off de trei săgeți pentru scor (o singură săgeată de fiecare membru al echipei); dacă scorul este egal, echipa cu săgeata cea mai aproape de centru câștigă; dacă tot este egalitate, a doua săgeată (sau a treia) cea mai apropiată de centru va determina câștigătorul.

3.44.2.11.3. Piețele de total și handicap nu includ Shoot-Off-ul/Prelungirile.

3.44.2.12. Runda mixtă pe echipe

3.44.2.12.1. Fiecare meci constă, pentru recurve, în cel mai bun din patru seturi de patru săgeți (două per atlet), iar pentru compound, în patru serii de patru săgeți (două per atlet) în scor cumulativ.

3.44.2.12.2. Dacă meciul se termină la egalitate, urmează un shoot-off de două săgeți pentru scor (o singură săgeată de fiecare membru al echipei); dacă scorul este egal, echipa cu săgeata cea mai aproape de centru câștigă; dacă tot este egalitate, a doua săgeată cea mai apropiată de centru va determina câștigătorul.

3.44.2.12.3. Piețele de total și handicap nu includ Shoot-Off-ul/Prelungirile.

3.44.2.12.4. La Jocurile Olimpice, meciurile pentru medalii de la Campionatele Mondiale de Tir cu Arcul și evenimentele Cupei Mondiale de Tir cu Arcul, echipele trag alternativ în segmente de câte trei săgeți. Pentru alte evenimente, tragerea alternativă este opțională.

3.44.3. Atletism

Pentru toate evenimentele de atletism folosim rezultatul din momentul prezentării pe podium sau al ceremoniei de decernare a medaliilor. Orice descalificări ulterioare, indiferent de motiv, nu se iau în calcul. Ne rezervăm dreptul de a aplica o deducere conform Regulii 4 în cazul unei retrageri înainte de startul unui eveniment.

3.44.5. Aruncări la coș (Basketball Shots)

Se joacă între numeroși jucători care efectuează aruncări de 2 sau 3 puncte într-un număr de runde cu eliminare până la un câștigător final. Dacă punctele sunt la egalitate, toți jucătorii cu același scor trec în runda următoare. Fiecare jucător efectuează pe rând 10 aruncări de două puncte de la linia de aruncări libere, primind două puncte pentru succes și zero în caz contrar. Acestea sunt urmate de jucători care, pe rând, efectuează 10 aruncări din aceleași poziții de trei puncte, primind trei puncte pentru succes și zero în caz contrar.

3.44.6. Canoe/Kayak

Pariurile pe câștigător sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.7. Șah

Toate pariurile se bazează pe rezultatul oficial al jocului. Dacă un joc este amânat sau un jucător este înlocuit, toate pariurile sunt anulate. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Câștigător meci: când este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau o altă modalitate de a determina victoria), moment în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.44.8. Sporturi de contact

Pariurile pe câștigător (Outright) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă participantul concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Sunt oferite cote pentru fiecare luptător pentru a câștiga lupta, iar în caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.44.9. Curling

Pariuri pe câștigător (Outright) — All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Pariuri pe meci — Toate meciurile vor fi omologate pe baza scorului final. În scopul parierii, se iau în calcul reprizele suplimentare (extra ends). Pariuri pe repriză (End) — În scopul parierii pe repriză, dacă nu este oferită o cotă pentru „Blank End” (repriză albă) pentru o anumită repriză, toate pariurile vor fi anulate dacă repriza se termină 0-0.

3.44.10. Sărituri în apă (Diving)

Participanții trebuie să efectueze o săritură pentru ca pariurile să fie valide, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.11. Echitație

All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Pariurile rămân valabile indiferent dacă jocheii schimbă caii nominalizați în timpul unui eveniment.

3.44.12. Scrimă

Pariurile pe câștigător (Outright) sunt de tip „all-in”, indiferent dacă concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Câștigător meci — Sunt oferite cote pentru fiecare participant pentru a câștiga duelul, iar în caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre participanți este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.44.13. Gimnastică

Concurenții trebuie să încerce o disciplină/rundă pentru ca pariurile să fie valabile. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.14. Judo

Toate pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial de la momentul respectiv. Descalificările/modificările ulterioare nu se iau în calcul în scopul parierii.

3.44.15. Kabaddi

Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. Câștigător meci: când este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau o altă modalitate de a determina victoria), moment în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.44.16. Lacrosse

Pariuri pe câștigător turneu (Outright) — Toate pariurile vor fi valide. Pariuri pe meci — Jocurile trebuie să dureze toate cele 60 de minute pentru ca pariurile să fie valide. Prelungirile sunt incluse în scopul omologării. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se joacă la data programată. Pariuri speciale pe jucători — Ambii jucători trebuie să participe parțial la joc pentru ca pariurile să fie valide. Piețe pe jucători — Atât punctele jucătorului, cât și meciurile directe între jucători sunt determinate de golurile și pasele decisive pentru fiecare jucător, așa cum sunt menționate în statistica oficială (box score) de pe site-ul oficial al fiecărei ligi sau turneu. Live — Prelungirile sunt incluse în scopul omologării. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat.

3.44.17. Pentatlon modern

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valide, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.18. Pelota

Pentru piețele care sunt deja determinate, în caz de abandon prematur, anulare, suspendare etc., orice pariuri acceptate pe aceste piețe vor rămâne valabile.

3.44.19. Pesapallo

Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată pentru ca pariurile să fie valide. În scopul omologării, reprizele suplimentare nu se iau în calcul. Dacă un joc a fost amânat sau anulat înainte de ora de start prevăzută, atunci toate pariurile sunt considerate nule. Câștigător meci: acolo unde este oferit, mizele sunt returnate în caz de egalitate, cu excepția cazului în care există prelungiri (sau o altă modalitate de a determina victoria), moment în care pariurile sunt valabile pe baza rezultatului oficial.

3.44.21. Canotaj (Rowing)

All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată (ex. nu există un câștigător desemnat), atunci toate pariurile vor fi anulate.

3.44.22. Navigație / Yachting

All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Unde este cazul, prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Câștigător meci — În cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, jucătorul/echipa care avansează în runda următoare sau căruia îi este acordată victoria va fi considerat câștigător în scopul omologării.

3.44.23. Tir / Tir cu pistolul

3.44.23.1. All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, piețele vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective a fost deja determinat. În caz de egalitate, se poate aplica departajarea prin „countback” (numărătoare inversă): de la numărul de zone de 10 din ultimul set, apoi numărul de zone de 10 din seturile anterioare și zonele de 9 etc., dacă este necesar.

3.44.23.2. Tir cu pistolul individual

Zece focuri pentru fiecare set

Ținta constă în puncte de la 1 la 10 (minim 1, maxim 10)

Ținta are 2 culori (1-6 Alb) și (7-10 Negru)

Pentru fiecare set, jucătorul poate obține maxim 100 de puncte, pentru un joc maxim 300 de puncte.

Ratajul se punctează cu 0.

3.44.23.2.1. Piețe populare: Total puncte meci Peste/Sub, Total puncte primul set Peste/Sub, Primul foc din primul set 10, 9, 8, 7, Orice altceva (Inclusiv ratat), Total puncte primul foc din primul set Peste/Sub, Culoarea exactă a primului foc din primul set Negru/Alb, Total puncte primul set Par/Impar.

3.44.23.3. Tir cu pistolul H2H (Meci direct)

Jocul constă într-un set

Zece focuri sunt trase de fiecare jucător

Ținta constă în puncte de la 1 la 10.9 (minim 1, maxim 10.9)

Ținta are 2 culori (1-6.9 Alb) și (7-10.9 Negru)

Jucătorul poate obține un maxim de 109 puncte.

Ratajul se punctează cu 0.

3.44.23.3.1. La sfârșitul jocului, dacă punctele sunt egale, jucătorii vor mai trage o dată.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Câștigătorul este jucătorul care obține mai multe puncte. Dacă punctele sunt egale, jucătorii vor trage din nou.

3.44.23.3.3. Piețele de total și handicap nu includ Shoot Off/Prelungirile.

3.44.23.3.4. Piețe populare: Câștigător meci W1/W2, Total puncte meci Peste/Sub, Primul foc din primul set 10, 9, 8, 7, Orice altceva, Total puncte primul foc din primul set Peste/Sub, Culoarea exactă a primului foc din primul set Negru/Alb, Total puncte primul set Par/Impar.

3.44.24. Sumo

Câștigătorul partidei/luptei va fi determinat la sfârșitul acesteia de către arbitrul principal. Orice descalificări sau modificări ulterioare nu se iau în calcul în scopul parierii. Dacă o partidă/luptă nu are loc în termen de 24 de ore de la ora de start programată, pariurile vor fi anulate.

3.44.25. Surfing

Pariuri pe câștigător (Outright) — Pot fi supuse unei deduceri conform Regulii 4. Participanții trebuie să înceapă Runda 1 a unei competiții specificate pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Clasamentul de la momentul prezentării pe podium (conform rezultatului oficial ASP) va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Dacă un eveniment specificat nu este finalizat integral, atunci pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Meciuri directe (Match-Ups) — Vor fi omologate pe baza surferului care avansează cel mai mult într-o competiție specificată. Dacă ambii participanți cotați sunt eliminați în aceeași rundă a unui turneu specificat, atunci câștigătorul, în scopul parierii, este considerat surferul cu cel mai mare punctaj. În caz de egalitate la puncte, pariurile vor fi anulate. Ambii surferi cotați într-un meci direct trebuie să concureze în Runda 1 pentru ca pariurile să fie valabile. Pariuri pe serie (Heat) — Toți surferii trebuie să intre în apă pentru seria specificată pentru ca pariurile să fie valabile, altfel pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.44.26. Înot (și Înot artistic)

All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.27. Taekwondo

Toate pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial de la momentul respectiv. Descalificările/modificările ulterioare nu se iau în calcul în scopul parierii.

3.44.28. Triatlon

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valabile, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pentru piețele care sunt deja determinate, în caz de abandon prematur, anulare, suspendare etc., orice pariuri acceptate pe aceste piețe vor rămâne valabile.

3.44.30. Haltere (Weightlifting)

All-in, indiferent dacă concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. În cazul meciurilor cu ore provizorii (placeholder), unde orele oficiale nu au fost încă anunțate, regula 3 nu se aplică.

3.44.31. Lupte (Greco-Romane, Stil Liber și Olimpice)

Prezentarea pe podium va determina omologarea pariurilor. Descalificările și/sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. Câștigător meci — În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă oricare dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

3.44.32. Lupte WWE

Meciurile sunt omologate pe baza deciziei finale date în timpul transmisiunii. Orice modificare ulterioară după transmisiune nu se ia în calcul în scopul parierii. Orice pariuri pe evenimente care nu sunt pe echipe (non-tag team) cu cinci sau mai mulți participanți (de exemplu, Royal Rumble) sunt „All in Run or Not” (valabile indiferent de participare), mizele pe neparticipanți sunt pierdute, iar orice concurent necotat va conta în scopul parierii.

4. REGULI GENERALE PENTRU ESPORTS

4.1. Toate piețele de esports se bazează pe evenimentele de scor din joc sau pe rezultatele de la sfârșitul unui meci/hărți programate. Toate omologările se vor face folosind scorul și rezultatele oficiale, care sunt declarate pe stream-ul video oficial sau pe stream-ul din joc al meciurilor respective.

4.2. Toate datele și orele de start afișate pentru meciurile de Esports au doar scop informativ și nu se garantează că sunt corecte. Pariurile vor rămâne valabile dacă un meci este oferit cu o dată și/sau oră incorectă.

4.3. Dacă un meci este întrerupt/amânat și nu este reprogramat pentru o oră ulterioară în termen de 24 de ore de la ora de start programată inițial, atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate. În cazul în care un meci este amânat pentru exact 24 de ore, toate pariurile rămân valabile.

4.4. Dacă numele unui jucător/echipă/turneu este scris greșit, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care este evident că numele greșit se referă la o entitate diferită.

4.5. Dacă numele unei echipe este schimbat din cauza părăsirii organizației, alăturării la o altă organizație sau din cauza unei schimbări oficiale de nume, toate pariurile rămân valabile.

4.6. Dacă organizatorul evenimentului permite înlocuitori (stand-ins) și există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi omologate normal. Dacă cel puțin 50% din lotul echipei este înlocuit prin stand-in, toate pariurile vor fi anulate și se va crea un nou eveniment.

4.7. În cazul în care un rezultat al meciului este anulat de către organizator din cauza unor circumstanțe neprevăzute — cum ar fi trișarea — toate pariurile pe acel meci vor fi anulate. Această regulă este aplicabilă în termen de 72 de ore de la sfârșitul meciului; după acest interval, nu mai modificăm rezultatul biletelor.

4.8. Dacă un meci a fost declarat victorie prin neprezentare (walkover) de către organizatorul turneului, toate pariurile vor fi anulate.

4.9. Dacă o echipă se retrage în timpul unui meci, vor fi omologate doar pariurile pe hărțile individuale finalizate. Piața de meci, piețele secundare de meci și toate celelalte piețe de hărți nedecise vor fi anulate. Pariurile plasate pe hărțile următoare care vor fi finalizate vor fi omologate cu rezultatele oficiale. Totuși, orice ofertă live va fi suspendată pe acest meci și mutată pe un meci nou cu un ID de meci diferit, care va reflecta corect starea jocului. Singura excepție de la această regulă este situația următoare: echipa A câștigă harta 1 și decide să piardă prin forfait harta 2. În acest caz, am anula toate pariurile pe piețele nedecise de meci și harta 2 și am continua oferta noastră în cadrul hărții 3 a meciului.

4.10. Toate piețele includ prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

4.11. Dacă formatul meciului este schimbat sau diferă de cel oferit, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

4.12. Dacă evenimentul este listat incorect, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

4.13. Dacă un meci este jucat înainte de data/ora de start programată, toate pariurile plasate după startul real al meciului vor fi rambursate. Toate pariurile plasate înainte de startul real al meciului rămân valabile.

4.14. Dacă un meci sau o hartă se rejoacă din cauza unei decizii a organizatorului sau a unor probleme tehnice, toate piețele nedecise vor fi anulate, în timp ce meciurile sau hărțile rejucate vor fi tratate separat ca un meci nou.

4.15. Dacă un joc pe o hartă începe cu mai puțin de zece jucători, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

4.16. Reguli specifice piețelor — piețe de meci. Dacă lungimea/durata finală a jocului este egală cu un anumit prag, aceasta este omologată ca PESTE (OVER).

4.17. Reguli generale — câștigător turneu (Outrights)

4.17.1. Piețele pe câștigător vor fi omologate pe baza rezultatelor oficiale ale turneului.

4.17.2. În cazul schimbării unei echipe, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile și de a relua acoperirea pieței de câștigător sub o versiune nouă.

4.17.3. Dacă turneul este amânat, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

4.17.4. Dacă turneul este anulat, toate pariurile vor fi anulate.

4.18. Reguli generale — piețe pe jucători

4.18.1. În cazul înlocuirii unui jucător, toate piețele de jucători afectate vor fi anulate.

4.19. Reguli specifice jocurilor — piețe pe jucători

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Piețele pe jucători vor fi omologate pe baza datelor interne și sunt apoi confirmate cu hltv.org.

4.19.1.2. Dacă datele hltv.org sunt corupte sau lipsesc, toate pariurile vor fi omologate prin stream-ul video.

4.19.1.3. În caz de team kill, sinucidere sau dacă un jucător cade în afara limitelor hărții, toate pariurile rămân valabile și vor fi omologate pe baza hltv.org și/sau a altor date oficiale disponibile.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Piețele pe jucători vor fi omologate pe baza datelor interne și sunt apoi confirmate cu vlr.gg.

4.19.2.2. Dacă datele vlr.gg sunt corupte sau lipsesc, toate pariurile vor fi omologate prin stream-ul video.

4.19.2.3. În caz de team kill sau sinucidere a jucătorului, toate pariurile rămân valabile și vor fi omologate.

4.19.2.4. În cazul resetării unei hărți din cauza unui bug / probleme de conexiune care ar rezulta în mod normal într-un restart de rundă, toate pariurile rămân valabile.

4.19.2.5. Agenți specifici (Phoenix, Kay/O…) pot fi doborâți (downed) ca urmare a abilității lor ultime. Aceste doborâri nu contează ca kill-uri ale jucătorului.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Piețele pe jucători vor fi omologate pe baza datelor interne și sunt apoi confirmate cu dotabuff.

4.19.3.2. Dacă datele dotabuff sunt corupte sau lipsesc, toate pariurile vor fi omologate prin stream-ul video.

4.19.3.3. În caz de „deny” (auto-ucidere sau ucidere de către coechipieri), toate pariurile rămân valabile și vor fi omologate pe baza dotabuff.

4.19.3.4. În cazul unui „split kill”, unde mai mulți eroi provoacă daune unui erou, iar acest erou este terminat printr-un „neutral creep” sau un turn, kill-ul este omis din rezultatele oficiale și nu va fi numărat pentru piețele de jucători.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Piețele pe jucători vor fi omologate pe baza datelor interne și sunt apoi confirmate cu gol.gg.

4.19.4.2. Dacă datele gol.gg sunt corupte sau lipsesc, toate pariurile vor fi omologate prin stream-ul video.

4.19.4.3. În cazul în care apare un „execute” (moarte cauzată de turn sau minion fără intervenția adversarului), toate pariurile rămân valabile și vor fi omologate pe baza gol.gg.

4.19.4.4. În caz de „chronobreak” (revenirea jocului la un moment anterior), pariurile prematch vor fi omologate pe baza rezultatelor oficiale. Pariurile live deja plasate vor fi anulate, iar oferta noastră live va fi reluată sub un ID de meci nou, împreună cu restul piețelor. Noul ID de meci va fi omologat pe baza rezultatelor oficiale.

5.1. CS 2

5.1.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, ambele echipe decid să continue 4v5 și joacă cel puțin 3 runde. Toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele secundare de meci vor fi anulate.

5.1.2. Dacă o echipă se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate.

5.1.3. Rundele 1-12 constituie prima jumătate a hărților de CS2.

5.1.4. În cazul unui restart de rundă, toate pariurile rămân valabile. Toate piețele vor fi omologate pe baza scorului oficial.

5.1.5. Piețele de utilități (kill-uri cu Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Cuțit) sunt omologate pe baza datelor oficiale.

5.1.6. Piața „Cel puțin un kill cu Molotov sau Incendiary pe hartă”: a. Include daunele provocate de proiectilul aruncat (grenade Molotov/Incendiare) și daunele provocate de foc.

5.2. Valorant

5.2.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, ambele echipe decid să continue 4v5 și joacă cel puțin 3 runde. Toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele secundare de meci vor fi anulate.

5.2.2. Dacă o echipă se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate.

5.2.3. Rundele 1-12 constituie prima jumătate a hărților de Valorant.

5.2.4. În cazul unui restart de rundă, toate pariurile rămân valabile. Toate piețele vor fi omologate pe baza scorului oficial.

5.3. Dota 2

5.3.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.3.2. Dacă un competitor se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.3.3. Dacă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă este dată în primele 10 minute ale unei hărți, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt omologate conform rezultatului oficial.

5.4. League of Legends

5.4.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.4.2. Dacă un competitor se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 10 de joc al unei hărți care a început, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.4.3. Dacă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă este dată în primele 10 minute ale unei hărți, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt omologate conform rezultatului oficial.

5.5. King of Glory

5.5.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.5.2. Dacă un competitor se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.5.3. Dacă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă este dată în primele 10 minute ale unei hărți, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizie administrativă este acordată după minutul 10 de joc după ce harta a început, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.6. eSoccer

5.6.1. Echipele turneului Valhalla Cup constau în jucători semi-profesioniști care concurează unul împotriva celuilalt meci de meci. Un arbitru de supraveghere este prezent la fiecare meci pentru a asigura respectarea regulilor de integritate și, pentru a asigura o funcționare cât mai lină, cu defecțiuni minime, studioul este echipat cu tehnologie de nivel înalt.

5.6.2. Reguli de joc:

Joc: FIFA23 pe PS5 • Toți jucătorii au peste 18 ani • Nivel de dificultate: Legendary • Competitor Mode: On • Rating jucători: overall 95 • Ora zilei: 10 pm • Vreme: Senin • Model teren: Default • Uzură teren: Niciuna • Viteza jocului: Fast • Înlocuiri rapide: Da • Sezon: Vară • Cameră: Co-op • Offside-uri: On • Cartonașe: On • Henț: Off • Accidentări: Off • Severitate arbitru: Default

5.6.3. Echipele turneului Valkyrie Cup constau în jucătoare profesioniste (Women’s Super League) care concurează una împotriva celeilalte meci de meci. Un arbitru de supraveghere este prezent la fiecare meci pentru a asigura respectarea regulilor de integritate și, pentru a asigura o funcționare cât mai lină, cu defecțiuni minime, studioul este echipat cu tehnologie de nivel înalt.

5.6.4. REGULI DE JOC:

Joc: FIFA23 pe PS5 • Toți jucătorii au peste 18 ani • Nivel de dificultate: Legendary • Competitor Mode: On • Rating jucători: overall 95 • Ora zilei: 10 pm • Vreme: Senin • Model teren: Default • Uzură teren: Niciuna • Viteza jocului: Fast • Înlocuiri rapide: Da • Sezon: Vară • Cameră: Co-op • Offside-uri: On • Cartonașe: On • Henț: Off • Accidentări: Off • Severitate arbitru: Default

5.6.5. Scor/Cote greșite: Dacă pariurile sunt plasate cu cote incorecte, toate biletele afectate vor fi anulate.

5.6.6. Echipe/Jucători greșiți: Dacă jocul este oprit devreme și nu a avut loc un eveniment semnificativ (cum ar fi un gol), jocul poate fi repornit. Dacă a avut loc un eveniment semnificativ, toate celelalte piețe vor fi anulate.

5.6.7. Probleme cu camera: Dacă o cameră se defectează și nu poate fi reparată rapid, piețele omologate vor rămâne valabile, dar toate celelalte sunt anulate. Același lucru se aplică dacă camera se defectează în timpul unui eveniment cheie.

5.6.8. Probleme stream Twitch: Dacă stream-ul este oprit pentru întregul meci, toate piețele sunt anulate. Dacă pică în timpul unui eveniment cheie, piețele omologate rămân valabile, dar altele sunt anulate.

5.6.9. Bug-uri care blochează jocul: Dacă momentul apariției unui bug este neclar, întregul meci este anulat. Dacă momentul este clar, piețele de până în acel punct sunt omologate.

5.6.10. Crash-uri ale jocului / Întreruperi de internet: Piețele omologate rămân valabile, dar toate celelalte sunt anulate.

5.6.11. Probleme cu plăcuțele de nume / culorile gamepad-ului: Acestea nu justifică nicio anulare de piață.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Echipele turneului Valhalla League constau în jucători semi-profesioniști care concurează unul împotriva celuilalt meci de meci. Un arbitru de supraveghere este prezent la fiecare meci pentru a asigura respectarea regulilor de integritate și, pentru a asigura o funcționare cât mai lină, cu defecțiuni minime, studioul este echipat cu tehnologie de nivel înalt.

5.7.2. REGULI DE JOC:

Joc: NBA2K23 pe PS5 • Toți jucătorii au peste 18 ani • Nivel de dificultate: All-Star • Durata sfertului: 5 minute • Oboseală: Off • Accidentări: Off • Viteza jocului: 50 • Eliminare prin faulturi: 6 • Shot Clock pe teren: Ultimele 10 secunde

5.7.3. Scor/Cote greșite: Dacă pariurile sunt plasate cu cote incorecte, toate biletele afectate vor fi anulate.

5.7.4. Echipe/Jucători greșiți: Dacă jocul este oprit devreme și nu a avut loc un eveniment semnificativ (cum ar fi un coș), jocul poate fi repornit. Dacă a avut loc un eveniment semnificativ, toate celelalte piețe vor fi anulate.

5.7.5. Probleme cu camera: Dacă o cameră se defectează și nu poate fi reparată rapid, piețele omologate vor rămâne valabile, dar toate celelalte sunt anulate. Același lucru se aplică dacă camera se defectează în timpul unui eveniment cheie.

5.7.6. Probleme stream Twitch: Dacă stream-ul este oprit pentru întregul meci, toate piețele sunt anulate. Dacă pică în timpul unui eveniment cheie, piețele omologate rămân valabile, dar altele sunt anulate.

5.7.7. Bug-uri care blochează jocul: Dacă momentul apariției unui bug este neclar, întregul meci este anulat. Dacă momentul este clar, piețele de până în acel punct sunt omologate.

5.7.8. Crash-uri ale jocului / Întreruperi de internet: Piețele omologate rămân valabile, dar toate celelalte sunt anulate.

5.7.9. Probleme cu plăcuțele de nume / culorile gamepad-ului: Acestea nu justifică nicio anulare de piață.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - turneu de eCricket jucat de jucători profesioniști în timp real.

5.8.2. REGULI DE JOC:

Joc: Cricket 22 • Platformă: Playstation 5 • Mod: Multiplayer – YPL • Over-uri: 5 • Wicket-uri: 5 • Durata meciului: 20 min • Șanse de ploaie: Fără ploaie • Catching: Semi-Asistat • Fielding: Semi-Asistat • Toss (Tragere la sorți): Câștigătorul din joc alege prima repriză la bat • Teren: Green (Default) • Stadion: Home Ground (Blue controller) • Ora zilei: Aleatoriu • DRS: Nu (Toate deciziile date de arbitrul din joc sunt finale) • Batting: Arcade • Bowling: Standard (cricket 19)

5.8.3. Scor/Cote greșite: Dacă pariurile sunt plasate cu cote incorecte, toate biletele afectate vor fi anulate.

5.8.4. Echipe/Jucători greșiți: Dacă jocul este oprit devreme și nu a avut loc un eveniment semnificativ (cum ar fi un punct), jocul poate fi repornit. Dacă a avut loc un eveniment semnificativ, toate celelalte piețe vor fi anulate.

5.8.5. Probleme cu camera: Dacă o cameră se defectează și nu poate fi reparată rapid, piețele omologate vor rămâne valabile, dar toate celelalte sunt anulate. Același lucru se aplică dacă camera se defectează în timpul unui eveniment cheie.

5.8.6. Probleme stream Twitch: Dacă stream-ul este oprit pentru întregul meci, toate piețele sunt anulate. Dacă pică în timpul unui eveniment cheie, piețele omologate rămân valabile, dar altele sunt anulate.

5.8.7. Bug-uri care blochează jocul: Dacă momentul apariției unui bug este neclar, întregul meci este anulat. Dacă momentul este clar, piețele de până în acel punct sunt omologate.

5.8.8. Crash-uri ale jocului / Întreruperi de internet: Piețele omologate rămân valabile, dar toate celelalte sunt anulate.

5.8.9. Probleme cu plăcuțele de nume / culorile gamepad-ului: Acestea nu justifică nicio anulare de piață.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.9.2. Dacă un competitor se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții în termen de 1 minut de timp de joc, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.9.3. Dacă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă este dată în primele 10 minute ale unei hărți, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizie administrativă este acordată după minutul 10 de joc după ce harta a început, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.10.2. Dacă un competitor se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții în termen de 1 minut de timp de joc, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 10 de joc al unei hărți, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.10.3. Dacă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă este dată în primele 10 minute ale unei hărți, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizie administrativă este acordată după minutul 10 de joc al unei hărți care a început, pariurile sunt valide conform rezultatului oficial.

5.11. FreeFire & PUBG

5.11.1. Câștigătorii rundei vor fi determinați pe baza ultimului jucător sau echipe rămase în viață („chicken dinner”).

5.11.2. În cazul unor circumstanțe neprevăzute care împiedică omologarea pieței, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

5.12. Deadlock

5.12.1. Dacă un competitor se deconectează în primele 8 minute și nu se poate reconecta în termen de 2 minute de timp de joc sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea minutului 8 de joc pe harta respectivă, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, ambele echipe decid să continue 4v5 și joacă cel puțin 2 runde, toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele secundare de meci vor fi anulate.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Toate pariurile pe meciurile de Geoguessr vor fi omologate pe baza rezultatului oficial stabilit de organizatorul turneului (TO) pe site-ul oficial: https://www.geoguessr.com. Aceasta include orice decizii sau modificări din joc făcute de TO în timpul meciului.

5.14.2. Dacă un jucător se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificat înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate.

5.15. Call of Duty

5.15.1. În cazul resetării unei hărți, unde harta este repornită de la început în loc să continue din punctul resetării, ne rezervăm dreptul de a anula toate piețele afectate.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 14 competitori, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

5.16.2. Dacă un competitor se deconectează în primul minut și nu se poate reconecta în termen de 2 minute de timp de joc sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate de pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un competitor se deconectează sau părăsește jocul după începerea primului minut de joc pe harta respectivă, pariurile vor fi omologate conform rezultatului oficial.

5.16.3. Dacă se acordă o victorie prin neprezentare sau o decizie administrativă, toate pariurile nedecise de pe acea hartă și meci vor fi anulate.

5.18. Reguli generale pentru Dueluri CS2 și Dueluri Dota 2 — piețe de meci

5.18.1. Scor/Jucători greșiți: Similar altor jocuri, cotele incorecte duc la bilete anulate. Jucătorii/eroii incorecți pot duce la restart sau anulare, în funcție de apariția unui eveniment cheie.

5.18.2. Probleme Cameră/Twitch: Reguli similare altor jocuri, cu posibilitatea utilizării reluărilor demo pentru verificarea meciurilor.

5.18.3. Crash-uri ale jocului: Piețele omologate rămân valabile, altele sunt anulate.

5.18.4. Probleme cu plăcuțele de nume: Fără anulări de piață.

5.18.5. Reguli specifice jocurilor — piețe de meci

5.18.5.1. Dueluri CS2

5.18.5.1.1. Restart de rundă: Pariurile rămân valabile, iar piețele sunt omologate pe baza scorului oficial.

5.18.5.1.2. Absența jucătorului: Pariurile pot fi anulate dacă un jucător este absent sau nu poate juca.

5.18.5.1.3. Probleme de internet: Jocul poate fi repornit dacă cotele nu s-au schimbat sau anulat dacă s-au schimbat. Piețele omologate rămân, altele sunt anulate.

5.18.5.2. Dueluri Dota 2

5.18.5.2.1. Kill-uri de Neutral Creeps: Acestea contează ca kill-uri realizate de adversar.

5.18.5.2.2. Probleme de internet: Similar cu CS2, jocul poate fi repornit sau anulat. Piețele omologate rămân, altele sunt anulate.

5.18.5.2.3. Morți simultane: Câștigătorul este determinat de cine a fost în viață mai mult timp sau cine și-a ucis adversarul primul, conform jurnalului oficial de joc (game log).

5.18.5.2.4. Eroi selectați incorect: Dacă sunt selectați eroi incorecți înainte de începutul meciului și are loc un eveniment semnificativ în joc (ex. un kill sau daune substanțiale la turn), toate pariurile vor fi anulate. Dacă nu a avut loc niciun eveniment semnificativ, evenimentul va fi repornit cu eroii corecți, iar pariurile vor rămâne valabile.

Cookie icon

Folosim cookie-uri